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[其他] 觉得荒野之息不难,主要还是因为游戏太体贴了

真的是一步一关怀,切换区域-》存档,睡觉-》存档,拿到宝箱=》存档,进入敌人营地或者强敌范围=》存档,进出迷宫=》存档,全自动。所以你根本没有任何被干死的心理压力。

好不好?我觉得非常好,假设其他一切都不改,只要改成固定地点存档,难度起码增加10倍,毫不夸张。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2017-4-16 08:57 编辑 ]


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地图那么大,固定存档累死
zelda一直都是随时存档的



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现在的玩家都不太接受古典游戏的惩罚机制了,抖M+斯德哥尔摩症状的毕竟少数。


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引用:
原帖由 @洛克狼  于 2017-4-16 09:31 发表
地图那么大,固定存档累死
zelda一直都是随时存档的
zelda以前是即时存档,但是读档回到固定位置,心也只有3颗
即时存档难度是小了很多

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古典游戏的很多机制现在看就是糟粕,为什么要接受

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引用:
原帖由 @洛克狼  于 2017-4-16 09:31 发表
地图那么大,固定存档累死
zelda一直都是随时存档的
你这卧底都十几年了吧?

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但是我打杂兵依然死的不要不要的

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其实也不是完全的即使存档,很多地方是不能存档的,比如高的瞭望塔之类,读档会在附近出现,祠堂里面存档读档也会从入口开始,这样不至于太简单

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死了从迷宫里入口出现一直是系列的传统设定啊,心初始设定三颗

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固定地点复活没错,但道具都有保留,一直的玩法是拿到关键的道具马上保存,自杀,自动返回迷宫出口,出迷宫捕鸟捉虫,玩累再回迷宫继续解谜

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2017-4-16 14:22 发表
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固定地点复活没错,但道具都有保留,一直的玩法是拿到关键的道具马上保存,自杀,自动返回迷宫出口,出迷宫捕鸟捉虫,玩累再回迷宫继续解谜
是么?假面你做一次试试

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但是没有随意存档的设计有点奇怪,明明6个存档位,难道不应该是一个1个auto save,5个手动save么

有些剧情之前想特地存个档以后好回顾,现在只有1个手动位。怎么破

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有先例的 梅祖拉假面n64 vs 3ds
Boss战难度后者还高
就是因为三天猫头鹰雕像能随时存档 难度和给玩家造成的心理压力远远低于前者

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引用:
原帖由 @FLYERFONE  于 2017-4-16 19:59 发表
有先例的 梅祖拉假面n64 vs 3ds
Boss战难度后者还高
就是因为三天猫头鹰雕像能随时存档 难度和给玩家造成的心理压力远远低于前者
所以假面还是得玩原版?
ngc合集那个版本如何?

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假面的系统是个例外,假面我只玩个开头就弃坑了

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