魔神至尊
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水区全是好人!
天外飞仙
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银河飞将
原帖由 @恋妖壶 于 2017-4-12 12:17 发表 喷了,我为啥和LZ相反,我是觉得看起来很近的地方怎么半天跑不到 倒是其他游戏比如GTA有看起来很远结果一会儿就到的感觉,毕竟是微缩景观,一个城市开车10分钟到头了。不过就算微缩看起来却没有违和感也是很奇妙,全境那种真实比例确实吃不消
原帖由 @夏青 于 2017-4-12 12:14 发表 第一个是,为什么看起来很远很远的地方,跑起来一会儿就到了 如果是现实里,视线上这种距离感的地方,要走很久很久 这是游戏在技术上实现的视觉错觉,还是我自己本身的错觉? 第二个问题是,这游戏杂兵战是不是没意义 没有经验值不用升级,除了boss战和一些必须入手的道具素材以外,我现在杂兵一律不打,升级全靠解迷宫是吧? 我之前只玩过gba的三角四剑,还烂尾了,这塞尔达是解谜游戏吧… 不过真对我胃口,最喜欢的部分就是迷宫… 还喜欢开塔。才四颗心我已经开了大半地图了
小黑屋
N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @n2 于 2017-4-12 12:20 发表 第二个问题,。。。和谁战都没有本质意义。 因为你只要能打败加农,游戏就算通关。。。。 所以换个角度想,你觉得什么时候怎么样需要去灭加农,在这之前的都是有意义的。 无论这个意义是自然而然还是你自己加上去的。。
原帖由 夏青 于 2017-4-12 12:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 我的意思就是这游戏解迷宫比战斗有实际意义 因为可以增加能力 不像其他rpg有经验值的概念 很好
混世魔头
原帖由 @n2 于 2017-4-12 12:27 发表 迷宫增加什么能力? 4个boss?。。这些也不是必须啊,所以还是,这个是属于你的bow,你怎么玩都行。。
魔王撒旦
屌丝的逆袭
原帖由 夏青 于 2017-4-12 12:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 第一个是,为什么看起来很远很远的地方,跑起来一会儿就到了 如果是现实里,视线上这种距离感的地方,要走很久很久 这是游戏在技术上实现的视觉错觉,还是我自己本身的错觉? ...