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[新闻] 奥德赛超越马银的几率还是比较大的。

第一毕竟马银不是开创性的。。而是靠关卡设计和创意俘虏了众多媒体和玩家。。。第二奥德赛不想马银固定死了银河的概念。。旅游。现实世界。水果世界。各种风格不一的世界。发挥创意更自由了。第三 创意储备马银2之后都多少年了相比也有了不少点子。应该可以用到奥德赛里。。


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马银的关卡是反大型箱庭,碎片化的
奥德赛其实是阳马的延续



本帖最近评分记录
  • 混血王子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-20 22:01

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posted by wap, platform: Chrome
特别期待现代城市关卡啊!


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关卡丰富程度应该更强

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马银制作人还是宫本猫,这次奥德赛可以说完全脱离了宫本猫了

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觉得悬 一款能全面超越马银的游戏那不要吹到宇宙爆炸?

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-20 16:18 发表
觉得悬 一款能全面超越马银的游戏那不要吹到宇宙爆炸?
看看这次的mario 能不能吸引到我。。orz。。。

不吹爆怎么支持ns。。。

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引用:
原帖由 AZOE886 于 2017-3-20 16:16 发表
马银制作人还是宫本猫,这次奥德赛可以说完全脱离了宫本猫了
公认的看法是宫本茂在阳马时代留下的痕迹更多,马银上宫本茂的性质更接近于挂名
因为阳马是马里奥64路线下的一个延续
而马银那种反箱庭、碎片化的关卡与宫本茂一贯风格大相径庭

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好奇有没用上NS的新特性

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马银是不是挂名不太清楚,毕竟看访谈他还是说了很多游戏制作上的心得,马银2之后宫本猫就不是制作人了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 16:20 发表

公认的看法是宫本茂在阳马时代留下的痕迹更多,马银上宫本茂的性质更接近于挂名
因为阳马是马里奥64路线下的一个延续
而马银那种反箱庭、碎片化的关卡与宫本茂一贯风格大相径庭
看荒野的访谈,宫本茂早就脱离游戏制作,但依然有很强的否决权

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不过我很看好小泉欢晃的

塞尔达假面 马银都是这家伙做的 想象力爆棚  

不说超越马银吧 至少要比马里奥3d世界这个弱智儿强吧。。。

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-20 16:24 发表

看荒野的访谈,宫本茂早就脱离游戏制作,但依然有很强的否决权
否决权这事我知道
宫本茂这两年已经被流放到手游组了
但是如果奥德赛开发周期长,动工比较早,那也许他还是会留下点影响的

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马世界。还是很不错滴好么。
引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 16:25 发表
不过我很看好小泉欢晃的

塞尔达假面 马银都是这家伙做的 想象力爆棚  

不说超越马银吧 至少要比马里奥3d世界这个弱智儿强吧。。。

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老实说除了城市场景有点惊喜之外,其他的都是旧有的风格
关键是这些场景是无缝衔接的呢,还是选关卡的?

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