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[业评] 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵

最近重温旺达与巨像有感而发。当年玩旺达的时候自己和玩伴都被深深震撼,之后一直期待续作或者同类作品,虽然旺达之后玩巨大BOSS的游戏一大堆,但旺达的游戏模式一直没被主流成功成功模仿过。就如黑魂系列即使完结了,也有一些同类作品延续着,旺达就真的找不到承继者了。


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有些游戏系统,玩法自成一派,确实难以模仿。完全照搬没意思,改又很难改。比如三上的生化4,神之手也是没有人模仿的神作。

本帖最后由 ftger 于 2017-3-11 22:55 通过手机版编辑



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这种游戏只要提取其中的元素就可以了,不需要完全模仿


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旺达就是宇宙第一神作真的不服不行。我到现在都是这样想的
本帖最近评分记录
  • jimmygundam 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-12 20:07

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怪物猎人。。。
模仿者一堆,都不行!

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引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2017-3-12 04:25 发表
怪物猎人。。。
模仿者一堆,都不行!
垃圾怪物猎人,被黑魂玩秒。
什么时候做出开放世界狩猎再吹吧,玩了mh4无聊的直接卡带送人了

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引用:
原帖由 krewella 于 2017-3-12 05:01 发表
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垃圾怪物猎人,被黑魂玩秒。
什么时候做出开放世界狩猎再吹吧,玩了mh4无聊的直接卡带送人了
我也觉得黑魂比MH好玩,但这贴讨论的不是另外一回事么?
一个类型的标杆和他的模仿者的关系。
你难道觉得黑魂算是MH的模仿者?

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现在回有人去拍黑白片吗

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巨像当年评分低了,这种跨时代的作品理因给个满分。

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引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2017-3-12 04:25 发表
怪物猎人。。。
模仿者一堆,都不行!
你这是在嘲讽怪物猎人么?明明这类型是梦幻之星ol首创,怪物猎人只不过是抄袭过去并发扬光大而已,但这样也不能忘记梦幻之星ol是祖先啊

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黑魂自己就是metroidvania之一
当然不会因为黑魂完结了,这个类型就没了

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听别人吹,于是找来干掉了第一个巨像,然后放那儿烂尾中。再吹15次我就能通关了233

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其實吧我覺得有些兩線作品成為玩家口中的神作和商業上不是很成功并不矛盾,抄襲的話首先就是能有多大的收益,如果錢都攢不到還要背上山寨的罵名,傻子才幹。。。

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引用:
原帖由 @混乱状态  于 2017-3-12 10:34 发表
其實吧我覺得有些兩線作品成為玩家口中的神作和商業上不是很成功并不矛盾,抄襲的話首先就是能有多大的收益,如果錢都攢不到還要背上山寨的罵名,傻子才幹。。。
我不是讨论商业价值或者游戏地位,只是感叹这种游戏体验的珍贵而已

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太艺术注定只是小众,没有盗版的话当时估计不会有多少人玩吧。

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