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[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

马里奥的BOSS战堪称经典:观察,发现BOSS弱点,攻击得手。BOSS改变策略,再观察找到其弱点,攻击得手。BOSS发飙,貌似威力更强,其实依然存在破绽,再攻击它,搞定收工。

这三阶段几乎为后来大部分游戏的BOSS战所仿效,但有些厂商做了一些改变,把一部分BOSS的血变得厚到惊人,有些BOSS战在策略无误的情况下居然要打上一个小时,玩家要做的就是不断重复相同的攻击或者回复流程,

这样的改变,已经不是有趣,而是那种被塞屎的感觉。

[ 本帖最后由 级替四 于 2017-3-10 11:19 编辑 ]


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  • 玛丽医生 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-3-10 15:50
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山口山不服



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嗯,说的不错


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可是我还是喜欢吃MH这坨屎,哎

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说得mh系列吗?

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恩,这次BOW里有些地方的哥布林用路边捡的垃圾武器要砍上半天,有座塔全裸没装备没武器没食品去挑战,死了不下二十次。

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网游 魔兽应该第一,
单机的话,各有特色。

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第一个想到的就是mh

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硬扯上bow也是奇怪。

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想起了仙剑5的最终boss,妈的嗑药嗑死我了……

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单机和合作、网战类得分开说

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连手数的意义都不能理解,还谈什么BOSS战设计呢。

连Mario都出来了...

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暗黑2始作俑者,其无后乎?

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差不多。鬼泣一刀一丝血玩惯了,忍龙上手一刀一段血简直惊艳。

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超级忍-。-

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