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魔头
原帖由 @qqwqqw 于 2017-3-5 18:23 发表 时之笛没有独到之处?lz你是哪一年玩的啊
魔神至尊
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-5 18:21 发表 反正从时之笛出现之后,别的塞尔达新作都没有撼动其标杆地位 我虽然没玩狂吹 但是我玩了时之笛感觉各方面素质中等偏上,也没发现什么独到之处 我个人感觉,时之笛之所以成为标杆,因为它出得早 就跟FF7那样,别的都是学它,学得再出色也是学,不能忘了老祖宗 是不是这个道理? 那狂吹为何能取代时之笛成为标杆? 难道它有什么特殊之处?
魔王撒旦
原帖由 @Pires 于 2017-3-5 18:27 发表 你看看PS那狗屎一般的画面与读盘就知道了
混世魔头
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-5 18:24 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 那你说有什么独到之处?小孩变大人?
原帖由 @主炮 于 2017-3-5 18:30 发表 开发世界是大趋势,而荒野则做到了极致,就如同时之笛给予3D动作游戏带来的启示一样,荒野也必定给后来的开发世界游戏树立标杆。
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-5 18:28 发表 得了吧,N64语音和CG都被PS吊打 解析度也比PS低 只能说各有所长
原帖由 @Pires 于 2017-3-5 18:34 发表 但画面还是屎一样