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N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
阿呆
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 21:47 发表 评分看看就好,还是要自己体验一把才算数 我忍不住把wiiu版通关了,自我感觉这作给满分确实过了,越玩越感觉这根本就不是塞尔达,系列作的传统基本都扔干净了 希望下一作能多点传统要素吧 本帖最后由 飞人乔丹 于 201734 21:51 通过手机版编辑
小黑屋
大侠
原帖由 @混血王子 于 2017-3-4 21:55 发表 我的感受是正好相反,这才是塞尔达,2d时代三角力量的探索感又回来了。我个人很讨厌tp和天剑,尤其是tp那种除了大迷宫就是赶路的模式。 估计以后塞尔达会像生化那样粉丝分成两派。
魔王撒旦
任地狱门番犬
银河飞将
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 21:58 发表 posted by wap, platform: iPhone sfc塞尔达的迷宫和boss设计可一点都不含糊。 说句不好听的,这次的boss和迷宫设计简直就是糊弄人 与游戏整体的反差太大了,可惜了这么好的开放世界了 本帖最后由 飞人乔丹 ...
混世魔头
原帖由 @sakerping 于 2017-3-4 22:08 发表 我昨晚的预计成真了,很高兴我不是一个人。完全同意乔丹的说法。 而且我觉得,以后的塞尔达也不会回到迷宫解谜的风格了,因为这次的反应太好了。按影响力来说,迷宫解谜塞尔达以三角力量发端,以时之笛为绝响。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 21:58 发表 sfc塞尔达的迷宫和boss设计可一点都不含糊。 说句不好听的,这次的boss和迷宫设计简直就是糊弄人 与游戏整体的反差太大了,可惜了这么好的开放世界了 本帖最后由 飞人乔丹 于 201734 22:04 通过手机版编辑