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[业评] 你们现在还觉得RDR2能硬刚BOW吗?

GTA4的PS3版评分比BOW稍高,但GTA4 REVIEW数量收录最多的是X360版,所以这个可以排除掉
GTA4现在回头看游戏设计其实一般,但从SA跨越过来的技术革新如新的人物动画系统和物理效果的结合应用,还有R星堆积的巨量细节是它在当时获得高分的重要原因
RDR2作为R星在次世代的首个原生游戏能不能实现类似的蜕变我并不看好,就算能的话以现在的媒体环境能不能再拿到GTA4的分数也是问题
R星能在自己这种现实题材背景的开放世界游戏设计上有哪些突破,我真是没什么头绪

目前的MC排名:


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posted by wap, platform: 红米Note3
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-3 12:40 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
可能主贴写的有点歪了?我其实是想讨论讨论R星的游戏除了更大更好外有哪些能进化改变的部分


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posted by wap, platform: Chrome
不好说,就大表哥的时代背景设定,能发挥的空间不算太多。西部也就那么点事和东西了。1代该有的基本都有了。也不可能去走魔幻路线。
感觉相对1代,续作很难有质的提升。关键看看故事和剧情表现力了。

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5和4比细节反而缩水了也没变差啊

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posted by wap, platform: Android
塞尔达太清新 我不喜欢

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滑板是什么情况

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posted by wap, platform: iPhone
排名还不如一个滑板游戏

你说这种排名有什么意义?
对吧

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posted by wap
还是那句话,玩惯了九连环看不得别人玩乐高

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MP1的user评价高的一B啊!!!

我的最爱之一

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posted by wap, platform: MAC OS X
GTA4游戏设计算是一般的话根本不会有那么高的媒体评价。
事实上gta4当时面世的情况跟现在bow的情况一样。之前从来没有厂商把游戏设计各种点子融合的这么好,大家都对gta4的各种设计细节津津乐道。很多人说gta5不如gta4也是因为gta5并没有做到当时4的那种巨大革新。

rdr2从本身气质上是领先塞尔达的,而且塞尔达有马银的困局。人人都在说马银神作,但是不一定人人都会仔细玩个几十遍。更何况不少人不能接受没有成人要素的东西。

rdr2的另一个优势是网络联机部分。这方面塞尔达直接出局.......
当然现在rdr2还没有任何游戏内容的透露,延期或者做砸的可能性也有。如果这样的话,bow肯定是赢家。

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大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 13:48 编辑 ]

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我记得GTA4国内评价不高,我也不明白GTA4在欧美为啥那么高评价,画面细节是好,可玩性却远不及前作圣安德里斯,整个流程除了三叶草任务没留下什么印象。

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管他能不能硬钢,RDR2出必入
BOW谁爱吹谁吹去

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
哪有这么费劲,大家明明都只会选择在旁边观摩完了上去继续

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