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原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 10:03 发表 所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。
原帖由 @Pires 于 2017-3-3 10:31 发表 地平线算好玩那你玩讨鬼岂不好玩到原地爆炸?
原帖由 夏青 于 2017-3-3 10:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 各自发挥长项 sony不是没试着搞过你说的 小小大最后也失败了 一个新的IP即使投入大精力 也不一定能引人注意 因为游戏性是需要发掘的 不像画面和情节那样直观 你看即使强 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 10:37 发表 但这事总得去做啊,现在索尼第一方工作室都是集团军,互相资源共享,那如果专卖成立一个专攻游戏玩法的小组,给不同的独占提供关卡设计上的支持也是可行的。其实索尼独占的游戏性并不差,只是被出色的画面掩盖了,所以我希望索尼在个别独占系列里把这部分强化出来,重点突出,以索尼在独占上的投入完全可以做出画面、玩法都杰出的作品。
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-3-3 09:55 发表 等模拟器汉化版出来去玩一下就行了,这种贴纯粹浪费时间