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地平线:什么远哭like,古墓like,mh like都不是

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随着游戏的深入
慢慢发现
这是一个巫师like的纯正rpg游戏
但是动作部分比巫师强太多

篝火就是路标,机器马就是坐骑,人物对话剧本量巨大,也有些挑战小游戏
巫师粉目前为止表示相当满意
剧情很有冲击力,一点也不尴尬
动作部分表现很好,以至于很多人拿来和远哭古墓等比较。


我看啊,就差昆特牌了

ps:孔明灯喷了,以为在看长城

本帖最后由 夏青 于 2017-3-1 10:50 通过手机版编辑
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本帖最近评分记录
  • 五角星 激骚 +2 我很赞同 2017-3-1 11:21
  • 小色 激骚 +1 看来对这游戏不是一二般的喜欢,天天发贴, ... 2017-3-1 11:00

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装备到底能不能靠素材打造

感觉没有这个,游戏乐趣差好多……



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原帖由 @BeastMa  于 2017-3-1 10:51 发表
装备到底能不能靠素材打造

感觉没有这个,游戏乐趣差好多……
我更关心有没有震撼的主线剧情
丰富的引人入胜的支线任务

当然,有昆特牌那就是再好不过了


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主线我看到他爹说:虽然你被驱逐了,但你不能放弃族人。的时候,我就想吐了。最讨厌这种“大爱无疆”的套路……

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原帖由 @BeastMa  于 2017-3-1 10:55 发表
主线我看到他爹说:虽然你被驱逐了,但你不能放弃族人。的时候,我就想吐了。最讨厌这种“大爱无疆”的套路……
对啊,所以对话的时候你可以选对养父说“滚蛋”。

你看,这就是古墓你办不了的事儿

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巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。
连这还没搞清楚就别什么巫师like了。

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 10:59 发表
巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。
连这还没搞清楚就别什么巫师like了。
你又搞清楚地平线了?
目前的前4、5个小时,完全就是巫师向的rpg走向
至于对话能不能影响剧情,推动人物命运,你等我玩多些再来吐槽不行吗,就这么急

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一点都不像巫师

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玩起来根本和远哭不是一回事,确实不如说更像巫师。

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 10:59 发表
巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。
连这还没搞清楚就别什么巫师like了。
我持反对态度……巫师首先强就强在剧本上,玩家选择对角色命运影响这种事几大RPG都有,巫师高就高在故事结局往往是意料之外情理之中。

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t
引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:01 发表
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你又搞清楚地平线了?
目前的前4、5个小时,完全就是巫师向的rpg走向
至于对话能不能影响剧情,推动人物命运,你等我玩多些再来吐槽不行吗,就这么急
两点里,后一点你自己都没办法反驳了,前一点你自己都说现在没看到这些,那怎么就可以like了?到底是谁急?

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-1 11:06 发表
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我持反对态度……巫师首先强就强在剧本上,玩家选择对角色命运影响这种事几大RPG都有,巫师高就高在故事结局往往是意料之外情理之中。
这种出乎意料不就是你的选择和你的预期结果违背产生的么,然后回过头来看又不得不承认这确实是出于自己选择导致的,至于为什么和别的wrpg不一样,就是因为出色的演出让你对任务指向的npc有了一定的同情心,而不是别的wrpg里死活都漠不关心的感觉。

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对话剧本确实足够多,但似乎并不会影响剧情
不过无所谓,我对所谓多结局兴趣不大,一个足够神展开足够脑洞的震撼结局给我带来的触动要大得多

目前给我感觉不错,不说了,说多了都是剧透

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 11:07 发表
t
两点里,后一点你自己都没办法反驳了,前一点你自己都说现在没看到这些,那怎么就可以like了?到底是谁急?
你是tg请来刷流量的吗,这么冲…
目前能感受到的确实是巫师like
原因我也说了
地图超大,对话量巨大,选择众多,有传送点,有坐骑,有主线,也有很多分支内容
你说的剧情选择,这个以观后效
目前来看更像巫师,有什么毛病?

挑刺不要上瘾啊年轻人

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确实,这次对话质量挺高的,看来辐射编剧还起不小作用
装备是只能购买,但是购买光靠钱不行,还需要收集到相应素材和商人交换才能购买到,这个游戏的战斗重点是武器改造各种属性的运用,用好了属性攻击,往往起到事半功倍的效果
我上来就玩的极难难度,试炼醒来后的第一个机械boss死了好几次……伤害高还追着我打,这个boss有些招式比如跳起下压还对我的跑动还有预判,真是日了狗了

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