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这次真心非常期待zelda啊,不知道metroid会不会也朝这个方向进化。

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这样说吧,我原来一直把zelda当做一个puzzle游戏,游戏中唯一让人觉得有趣的就是迷宫解谜了。但这次zelda进化了。

1是要素非常多,随意看了几个youtube上面的视频,游戏中道具非常丰富,各种道具使用方式不同,玩法肯定也不一样。
2是环境要素多了许多,能上天,能入地,还能潜水,有水下世界。地貌形态也多种多样,沙漠,绿地,雪山,除了没有外太空,其他都有了。
3是与环境的互动也多了,例如高耸入云的神塔,不在只是一个装饰瓶,你可以爬到最高处来俯瞰大地。(爬到高处,在通过风帆降落伞,飘到你原来去不了的地方,寻找那些可望而不及的宝藏,我觉得老任肯定会有这样设计存在)原来迈不过去的山谷,砍了树就可以自搭独木桥。在比如说,敌人打法也多样化,可以有效利用周围环境道具围歼,也可以慢慢引诱出来,逐个击破。
3是迷宫,看了几个迷宫,也不知道是大迷宫还是小迷宫,设计的水准还是一惯的高。

现在唯一的一个疑问就是:因为玩法多了,道具多了,相应的敌人的ai和能力也要跟上,就不知道有没有强力的精英怪?要不然就变成了一个无聊的虐怪游戏了。

另外,这次zelda的经验是不是也能同样给另一款大作metroid一点经验和引导呢?

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-24 10:03 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-2-24 09:48 发表
1是要素非常多,随意看了几个youtube上面的视频,游戏中道具非常丰富,各种道具使用方式不同,玩法肯定也不一样。
2是环境要素多了许多,能上天,能入地,还能潜水,有水下世界。地貌形态也多种多样,沙漠,绿地,雪山,除了没有外太空,其他都有了。
3是与环境的互动也多了,例如高耸入云的神塔,不在只是一个装饰瓶,你可以爬到最高处来俯瞰大地。原来迈不过去的山谷,砍了树就可以自搭独木桥。在比如说,敌人打法也多样化,可以利用道具炸之,也可以慢慢引诱出来,逐个击破。
3是迷宫,看了几个迷宫,也不知道是大迷宫还是小迷宫,设计的水准还是一惯的高。

现在唯一的一个疑问就是:因为玩法多了,道具多了,相应的敌人的ai和能力也要跟上,就不知道有没有强力的精英怪?
守护者算不算?目前的试玩来看遇到的基本都死了



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原帖由 @oversleep  于 2017-2-24 09:50 发表
守护者算不算?目前的试玩来看遇到的基本都死了
守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。


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还是没有中文,有中文,这作就可以登上神坛了。

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-24 09:55 发表
守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
不是必死的,能赢但很难,最终boss都能硬上何况杂兵

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有新增的困难难度DLC,我觉得不需要担心ai

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fpa的银河战士,有ngc第一作的素质我就满足了!

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银河战士就别指望了。。他的销量不足以让任天堂投注跟塞尔达一样的资源和开发时间

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还是喜欢gc那种素质的。。别开放世界了。。。。腻了。。。。。。

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据点的小头目应该算是一种精英怪吧,视频看到过有巨大型怪物,应该也是一种野外小BOSS

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塞尔达:黄昏公主800万销量,银河战士初代和prime初代,只有200万销量,所以塞尔达有做荒野之息的底气。

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 09:55 发表
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守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
塞尔达这种没有等级的游戏,都可以拿来当动作游戏,只要能做到无伤,随时都可以去干最终BOSS。

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玩的这么大,下一作不知又要猴年马月

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原帖由 @ppkkhh  于 2017-2-24 10:01 发表
fpa的银河战士,有ngc第一作的素质我就满足了!
其实我觉得出一个和谍影重重这种假3d的metroid也可以。
但任天堂应该不会出,wii上那一作,素质一般,卖的也一般。
我觉得任可能现在也在思考,有什么方式把metoid进化一下,没想到好的创新点子之前,应该暂时不会发布新作。

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引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-24 09:55 发表
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守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
试玩的那只不动的有人成功打死

野外有精英怪,目前出现的是石头人+大哥布林

TGA官方演示里,蜥蜴一下砍掉林克6格半的血
敌方有大范围放电,属性箭这些攻击方式

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