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[新闻] 完美世界宣布复古RTS《空甲联盟》(Airmech)国服将于4月19日停运



首先要说的是这游戏我从来都没玩过国服:http://am.wanmei.com/
但是Steam的国际服我是从几年前的内测就开始玩的:http://store.steampowered.com/app/206500/

说复古是因为,这游戏就是MD隐世神作《Herzog Zwei》(比《沙丘2》更早的RTS祖宗,操作可以变形成战斗机的机器人,能够搬运各类兵种占点)和《魔兽争霸3》以及《命令与征服》的三合一
虽然完美把这游戏包装成MOBA,但在我看来它还是更像RTS,因为要取得胜利还是需要大量金钱、大量造兵
因为我没玩过国服所以我只谈国际服的情况
https://steamdb.info/app/206500/graphs/
早期玩的人还是不少的,但是2015年之后就跌到500以下了,现在更是每日100
这游戏碰到的问题有二
一是,制作组是个小公司,所以更新的频率和内容量都不够好
二是,F2P的策略
我并不是说这是个氪金坑钱游戏,恰恰相反,游戏卖的贵的只有帽子和皮肤这种装饰品,剩下的内容,比如英雄和兵种,打个两三盘就能免费拿一个了
然而问题就在这里,公司做游戏是需要钱的,既然氪金没什么意义,那F2P的收益内容就不可能高了
要是这游戏直接卖15刀,可能效果会好得多
实际上,国服消息宣布的时候,国际服的更新就已经趋于停滞了,所以国服停运还真不是完美的问题
当然,你要是想试试的话,国际服还不会停运,而且这游戏打遭遇战也能升级,不花钱打打电脑尝尝鲜,还是完全没问题的,也没有延迟的麻烦
除了Steam,还有PS4和X1版

谈回游戏本身,gaf有一个帖子的标题直接概括了我的感想:
AirMech Arena has nailed the Console RTS
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1043809

模仿MD的《Herzog Zwei》,PC玩家倒没什么感觉,但是对于主机而言,这个游戏简直是一种恩赐
实际上PC版也是可以用手柄玩的,插上360或者X1手柄就能直接用了
比起Halo Wars,我认为这种游戏才是真正适合主机的RTS
因为无论Halo Wars怎么给手柄优化,我都忍不住换鼠标键盘的欲望
而Airmech在用鼠标键盘玩的时候,我只想换成手柄

最大的遗憾是,这个游戏没有交给一个有实力的大公司制作
如果能保证更好的画面,更持久的更新,更稳定的服务器,卖个上百万不是问题,也就不会继续看到有人抱怨“为什么手柄不适合玩RTS”了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-19 18:44 编辑 ]


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psn是免费的,玩了一段时间不错



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我就玩过一下内侧时候,包装成moba还真不是完美的问题,当初制作人员在steamcn上发码也是当作moba来宣传的,实际上玩起来也完全不像,内测结束后我就没玩了


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  在本次RTS对MOBA的复仇之战中,F91和单车虽不像第一次交手一样同台竞技,但也互开了语音和视频,在F91取得一场胜利的时,他在语音中高喊:“Nice!就是换家才痛快!”,顿时直播间也沸腾了起来。

  在这场比赛中,F91利用了持续火力输出极强的“犹猪战机”在游戏中后期采取了偷袭战术,使“单车”带领的MOBA队前瞻顾后忙不过来,同时F91利用了他RTS的天赋,指挥军团进行前后夹击,顺利取得比赛胜利!

  作为一个100%的RTS玩家F91,在战斗中也会忽略一些MOBA元素,例如人物机甲的技能加点……91哥貌似在三局中都忘记了给自己的人物机甲点技能,直到最后一场比赛结束,他才领悟过来说了一句:WTF?原来还有技能这东西。

喷了,完美还找孙一峰做过广告啊
引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-2-19 20:02 发表
我就玩过一下内侧时候,包装成moba还真不是完美的问题,当初制作人员在steamcn上发码也是当作moba来宣传的,实际上玩起来也完全不像,内测结束后我就没玩了
MOBA元素是有的,但从来不是主体
也就是那9个项目的加点,一项只能加3个,而且还不是一开始就能加满,各个英雄的升级成长其实高度雷同,无非是技能A技能B和子机三选一
全点满基本不可能,没等你攒够经验值游戏已经以坦克平推为结局告终了
双路或三路地图的设计也是MOBA思维
但仅此而已了
决胜负靠的是金钱和暴兵/暴塔,一个英雄跑到对面主基地硬刚就是被炮火淹没的命
因为只能带9个单位,所以单打需要考虑自己的组合盲点,双打需要互补

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-19 20:09 编辑 ]

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在PS4玩过下,还以为这是UBI的游戏,手制操作确实很舒服。

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好像他们家代理了《突袭3》?

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这游戏f2p
玩过
不是nemo队长这么一说说实话完全没觉得是rts

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-2-20 15:51 发表
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这游戏f2p
玩过
不是nemo队长这么一说说实话完全没觉得是rts
首先这游戏虽然没有矿车但每个基地或前哨站都提供了几个建筑槽,槽里可以塞额外加钱、造兵、发电装置

其次这游戏提供了批量发号功能,一种是按住A键同时抬起多个杂兵(具体能运多少视重量和自机载重而定,小兵一般能运4个,坦克能运2个,强化后可以运更多)
另一种是按住B键集体框选部队,然后拿十字键发号(包括占领、进攻、跟随、巡逻),按下右摇杆还可以自由设定路经点

最后英雄分类里的几个直升机就是运输加奶妈,目的就是发挥小兵而非自身的战斗力

这游戏在AI寻路上也特意做了优化,比如装甲运兵车造出来后会自动吸引周围的步兵驻扎,不需要你手动点

所以手柄相比鼠标在操作上的劣势可以忽略不计了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-20 15:59 编辑 ]

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说起沙丘,真是怀念啊~~~~~~~~~~~~二千和三千都是神作啊

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别人给我发来的一条消息,国服的停运可能跟这个有关
简单来说原制作组打算让Steam版脱离Early Access状态,但目标非常诡异:分成两个游戏
一个是卖大概15刀的PVE版本,一个是F2P的PVP版本,现有付费用户免费得到PVE版
听上去就不靠谱……小公司胡折腾的代表

https://www.carbongames.com/forums/viewtopic.php?p=264849#p264849

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会长老老实实拿着三叉戟痛击他的盟友保护他的敌人好了。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-20 23:45 发表
别人给我发来的一条消息,国服的停运可能跟这个有关
简单来说原制作组打算让Steam版脱离Early Access状态,但目标非常诡异:分成两个游戏
一个是卖大概15刀的PVE版本,一个是F2P的PVP版本,现有付费用户免费得到PV ...
第一次见到有制作组自己主动割裂玩家社群的……

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