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[新闻] 须田刚一:对Switch发布会的翻译员表示道歉,我在现场即兴发挥脱稿了



1月13号那次Switch发布会邀请了众多名人上台,其中包括须田刚一,但虽然须田的日语发言很顺畅,旁边的日转英翻译却一副跟不上的感觉,让日本以外的观众感到很尴尬。

后来网络对此争论不休,有人觉得是须田说的太快,有人觉得是翻译能力不行

今天DualShockers在采访中又提到了这个旧事,询问是不是须田说的内容不太好翻译,须田则表示这锅要自己背,本来现场是有提词器的,但20%的演讲内容是脱稿的即兴发挥,给翻译造成了麻烦,他对此表示道歉,希望网友不要再指责翻译,并邀请翻译飞到西雅图跟他吃顿饭化解尴尬关系

须田还表示,任天堂日本的人对他的演讲给予了好评,但估计不懂日语的人可能就搞不清楚他在说什么了

http://www.dualshockers.com/2017 ... tendo-switch-event/


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那它到底说了什么?在台上摆出猛虎的造型,到底意欲何为?



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我以前不知道须田刚一是逗比的人,站台那一段表演迷之尴尬。。。


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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-18 14:24 发表
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我以前不知道须田刚一是逗比的人,站台那一段表演迷之尴尬。。。
须田一直是装逼和逗逼的结合体(非贬义)
银色事件、太阳花和雨、杀手7展现的是他的装逼能力
英雄不再展现的就是他的逗逼能力

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-18 14:26 发表
须田一直是装逼和逗逼的结合体(非贬义)
银色事件、太阳花和雨、杀手7展现的是他的装逼能力
英雄不再展现的就是他的逗逼能力
游戏逗比欢乐倒是没问题
不过他基本上没给其他硬件商站过台,所以小泉欢晃刚刚说完镜头转到须田刚一的时候一个猛虎出山的架势完全看喷尴尬的不行

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须田刚一感觉是在故事设定上比较有特点风格的人,如果有一个游戏设计方面不错的人给他把关的话就会产出比较好的作品了,比如暗影诅咒

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原帖由 king8910213 于 2017-2-18 14:47 发表
须田刚一感觉是在故事设定上比较有特点风格的人,如果有一个游戏设计方面不错的人给他把关的话就会产出比较好的作品了,比如暗影诅咒
首先三上在暗影诅咒里基本就是挂名的
其次须田的原意是像杀手7那样玩出格疯一把,但是EA作为大发行商不允许他们做死,所以最后就变成了那个中规中矩的样子

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这人的游戏风格化很明显,但除了暗影诅咒真的没一个好玩的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-18 14:56 发表

首先三上在暗影诅咒里基本就是挂名的
其次须田的原意是像杀手7那样玩出格疯一把,但是EA作为大发行商不允许他们做死,所以最后就变成了那个中规中矩的样子
LETITDIE的访谈里他就抱怨过和大发行商合作做什么事儿都受限制需要层层审核,但到底还是一直在这片儿混,他这性子还是适合去做独立游戏,这点可能和上田文人说的比较像,不需要3A级的预算,但独立游戏的预算又不够,就是想做些有个人风格的中等预算的游戏,但在现在的传统游戏业界这样的作品很难生存

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怎么又提到上田了。。。上田做的不是3a级游戏类型。。花的钱绝对是3a级了吧

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暗影诅咒挺好玩的
各方面都很扎实

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杀手7多少年前通关过,看不懂剧情玩的还挺过瘾,这一作让我认识了这个制作人,个人风格明显

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原帖由 king8910213 于 2017-2-18 15:10 发表

LETITDIE的访谈里他就抱怨过和大发行商合作做什么事儿都受限制需要层层审核,但到底还是一直在这片儿混,他这性子还是适合去做独立游戏,这点可能和上田文人说的比较像,不需要3A级的预算,但独立游戏的预算又不够 ...
他这个风格其实最适合上PC,就像shadow warrior那样的,成本中等也不用受制于大型发行商可以自己卖

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contact,nds的神作

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原帖由 cgyldn 于 2017-2-18 15:01 发表
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这人的游戏风格化很明显,但除了暗影诅咒真的没一个好玩的
不同意,就说最近的let it die,前半段就很好玩

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