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知道这次塞尔达下了血本了,但是。。

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万一销量没有显著上升,还是500-600万的样子,以后的塞尔达还能这么玩吗。


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公布制作成本了么



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本来这就是招牌作,刷存在感用的,挣钱靠的是12switch这种


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塞尔达好像一直卖的都是口碑。马里奥和口袋销量比塞尔达要高多了。但是重视程度,感觉反而塞尔达最高

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引用:
原帖由 pinang 于 2017-2-17 12:20 发表
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公布制作成本了么
200人开发5年
成本不低,但也不算特别高,500万肯定有的赚

另外青昭英二表示那种掌机上的较低成本塞尔达也会在Switch出新作的,两个团队是并行开发

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posted by wap, platform: 小米
3ds 马里奥才卖1000万  塞尔达还能超过马里奥不成?

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posted by wap, platform: 红米Note3
塞尔达本来就是任天堂旗下不怎么赚钱的品牌,起刷口碑的用途。

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56百万很少么?收不回来开发成本?

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
之前说过2百万就能收回成本

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posted by wap, platform: Android
塞尔达的市场重头在欧美,我觉得这次销量会比前几作要高

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-2-17 12:25 发表
56百万很少么?收不回来开发成本?
这类作品宣传成本不会比开发成本少的。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
有破壳梦喂奶,这个可以少卖一些

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这种品牌IP,用来保持死忠用户粘性的,赚钱基本不靠它
基本上是:有它不赚钱,无它亏到死

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马里奥系列里马车销量可能都比马里奥高,但首发护航只能是马里奥,塞尔达也是一样,能护航的ip,但销量不一定最高,赚钱有别的ip

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
每个游戏都有自己的使命

任天堂对塞尔达的态度决定

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