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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

这回的塞尔达其实从最近那个超神的预告来看故事演出比以往都要充实有分量,但游戏演示来看又可以说是近来最为脱离脚本化的开放世界游戏,众多围绕开放世界延展出来的元素都是与gameplay密切相关的,甚至连核心的地城迷宫部分与开放世界本身相结合,将一部分迷宫解密部分放在大地图里,让寻找会移动的迷宫入口成为迷宫解密的一部分。
总体来说就是“开放世界”的概念与塞尔达这个传统游戏融合的相当透彻,并不像近来的欧美罐头开放世界游戏一样徒有其表
相反地平线这边其实是对现代罐头式开放世界游戏以及一系列畅销作品的借鉴杂糅,从偷跑玩家们的感受来说游戏不至于沦落到ubi游戏情况,支线都有好好的编写故事内容。但瞭望塔、技能树、草丛暗杀等等元素都在暗示你这个游戏对于开放世界游戏的理解处在什么水平.唯一比较异质的一点就是某种程度上借鉴自怪猎的战斗设计和怪物设计,这是我对这个游戏非常抱有期望的一部分。
但即使我身为一个索饭,在对比看两个游戏的时候依然难以避免的感觉地平线从立意上就低了一头,地平线未必是一个比BOW差的游戏,但我觉得它可能的上限不会比BOW高,下限的可能却能比BOW低的多得多


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没得比,不是一个等级的游戏。



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下限就是原始杀戮。


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ls+1

地平线更像是盖浇饭 有菜有饭 但是没有什么底蕴 大家都能想象的出来

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BOW也借鉴了不少其它游戏,战斗系统上有向魂靠拢,互动元素和地图设计上有借鉴老滚。不过以任天堂的打磨和对游戏更本质的理解,BOW借鉴过来的元素能比较顺畅的融合进来。

地平线光是能和zelda放在一起比较就已经很说明问题了,不过也就是拿来比一下而已。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-16 12:42 通过手机版编辑

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地平线和UBI那些换皮流水线沙盘太像了。个人不是特别看好。。。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-2-16 12:39 发表
BOW也借鉴了不少其它游戏,战斗系统上有向魂靠拢,互动元素和地图设计上有借鉴老滚。不过以任天堂的打磨和对游戏更本质的理解,BOW借鉴过来的元素能比较顺畅的融合进来。

地平线光是能和zelda放在一起比较就已经很说明问题了,不过也就是拿来比一下而已。

本帖最后由 混血王子 于 2017216 12:42 通过手机版编辑
大地图机制明显是育碧流
有瞭望塔、通过望远镜锁定目标、锁定后可穿墙感知

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正统家用机绿帽要不如地平线,那地狱真的可以关门了。

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地平线就是原始杀戮2017

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我感觉可能还真不如地平线。

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等20号媒体评分 mc低于80就不买了 回头继续刷我的刺客大哥名

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-16 12:42 发表
大地图机制明显是育碧流
有瞭望塔、通过望远镜锁定目标、锁定后可穿墙感知
是的,有很多其它游戏的影子。这种放下身段的做法在过去的任天堂是不太可能的。

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超神预告片是哪个?

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引用:
原帖由 razgriz 于 2017-2-16 12:49 发表
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超神预告片是哪个?
http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-2-16 12:46 发表
是的,有很多其它游戏的影子。这种放下身段的做法在过去的任天堂是不太可能的。
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出品我认为很失败。

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