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电脑30帧/S比游戏机30帧/S卡,是不是因为这个原因?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
电脑有可能是前29帧都集中在前0.5秒
然后后0.5秒只分到了1帧
虽然这个是个极端的例子,但是我就是这个意思

而游戏机可能30帧平均分配给了1秒,至少是这种情况比较多

从这点再引申来看,就是游戏厂商对电脑版优化仍然不太认真
另外也不太好弄
你们经常说电脑那么多型号显卡和别的配置组合,组合结果成千上万,都能应付,一个PS4和PS4PRO都不能各自优化,不太可能

但是也许游戏厂商对电脑那成千上万种组合只是粗略优化了,并没有特别认真呢
所以他们才觉得优化PS4又得优化PS4PRO比较麻烦,因为不能敷衍了事了,虽然只有两种

所以显卡厂商才会自己承担一部分优化的事,比如黄世仁

以上看看就行

以后游戏机可能对电脑的优势会变成更优秀的服务和更好的游戏环境,
更少的外挂,更严厉的对作弊的惩罚之类,营造出一个更好的游戏环境
电脑始终对盗版没辙

生化危机7的D加密那么快被破
卡扑空不可能一点想法没有
卡扑空是个比较贪财的厂,为了赚钱可以不要三上的脑袋
所以它是个比较容易跨平台的厂
如果这事落到R星那种厂商头上,那下一作GTA可能就没电脑的份了

电脑盗版玩家也算玩家
电脑玩家自己作死,怨不得别人

另外看来,服务器也分开确实不错,作弊外挂少了,也好管理了
这些都是电脑游戏市场不如游戏机市场的地方

我们不必去考虑以后谁取代谁这种简单的事
该谁被取代是事情发展的必然结果
如果某一天,游戏机被电脑游戏取代
那很可能你会觉得那时候的游戏机可有可无了

如果我们多数人认为游戏机不应该取代,那么就几乎不可能发生被取代的事,
这就好比你一大家人都不喜欢吃火锅,或者只有一个小孙子喜欢,最后晚上吃火锅了,你觉得这可能性有多大?


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和游戏的操控器也有关系。同一个游戏,如果接手柄,感觉会比鼠标好一些。不会因为视角大幅晃动而帧数跟不上。



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可以看帧生成时间


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坐等蒸斯林喷死啊鼠
本帖最近评分记录
  • LionHeart 发贴积分 -800 恭喜发财 2017-3-6 07:39

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-2-9 16:30 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
电脑有可能是前29帧都集中在前0.5秒
然后后0.5秒只分到了1帧
虽然这个是个极端的例子,但是我就是这个意思

而游戏机可能30帧平均分配给了1秒,至少是这种情况比较多

从 ...
你想多了... 只是因为你和电视的距离,相比你和显示器的距离的比例来的远做电脑面前玩27寸显示器比你在客厅4米看60寸来的大的多)。
另外有一点是,好一点的电视有帧补偿技术但代价是延迟和残影所以看的比电脑顺滑。

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
就是帧生成时间的问题

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posted by wap, platform: Galaxy S5
楼主没有搞清楚概念,帧率和帧率的稳定性是两个概念。
后者往往才是人觉得卡的原因。稳定30帧你不一定觉得卡,但40-60帧来回跳你反而觉得卡。所以现在很多游戏提供锁30帧的选项。

PC上的问题在于,玩家喜欢自己调画质参数,如果用黄老板推荐设置,画质会低一些,但帧率稳一些。

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因为900p都跑不满30帧的电脑实在是太老了,一般都服役快十年了,比主机卡一点也不奇怪

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-2-9 17:06 发表
因为900p都跑不满30帧的电脑实在是太老了,一般都服役快十年了,比主机卡一点也不奇怪
插完也服役10年了?!

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PC上30帧是残疾配置,缺乏反馈和抱怨,只能怪自己机器不好
如果PS4没优化好肯定要开骂了

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-2-9 17:07 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
插完也服役10年了?!
不理解你想说啥

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-2-9 17:07 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
插完也服役10年了?!
插完直接落后5年!

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-2-9 17:10 发表
不理解你想说啥
不好意思啊,我一看见你说900P不足30帧,就习惯性地想到插完了,呵呵

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-2-9 17:13 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
不好意思啊,我一看见你说900P不足30帧,就习惯性地想到插完了,呵呵
认识到错误就好

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这个其实只是为什么游戏要尽量追求60帧的原因,可以让其中最关键的24帧分布更均匀,而优化好的游戏需求更少的平均帧就能达到这个目的,不管主机还是PC都是一样的,不同的是主机没有30帧和60帧的设置给你对比你看不出差别而已
其实更低帧数也不是不可能的,像文明6就提供了20帧的设置,对游戏完全没影响,因为游戏的细节动画意义其实并不是很大,帧数只要不影响拖动窗口就行了,而现在有些动画都感觉不满意12帧开始往8帧走了,不照样还有人看

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