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如果很多设备共用一个云存档就好了,云服务应该从存档开始,而不是游戏

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
比如玩GBA一个存档,PSP2000的GBA模拟器又一个存档,PSP3000又一个存档,3DS上又一个
明明都是一个游戏
要是都共用一个存档就好了
当然任天堂也不会管模拟器死活,我就是举个例子
只是你把两台3DS的存档共通了还是能做到吧?


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放弃游戏机就行,steam早就办到了。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-13 13:14 发表
放弃游戏机就行,steam早就办到了。
等steam能玩任天堂游戏再说吧


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posted by wap, platform: iPhone
马跑也是云存档了

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posted by wap, platform: iPhone
iOS都是云存档

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-1-13 19:14 发表
iOS都是云存档
所以给力

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-1-16 17:16 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
所以给力
谷歌的Play游戏也支持啊,连openttd都在用,但是云服务还是为了在设备之间切换以及快速恢复近期资料服务才对。 你说的那种跨版本还要都支持同一个存档,可能连开发组版权拥有都不是一组人了,在云平台上对接起来不知有多麻烦。

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PS4 PSV 很多游戏有cross save

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @endrollex  于 2017-1-16 17:23 发表
PS4 PSV 很多游戏有cross save
但是还得折腾一会

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posted by wap, platform: Chrome
现在的进度保存,其实是直接保存了内存里的数据。不同的机种想混用,可能有点难。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
你是说steam的上传游戏存档功能么?

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
引用:
原帖由 @sfexpress  于 2017-1-16 17:27 发表
现在的进度保存,其实是直接保存了内存里的数据。不同的机种想混用,可能有点难。
模拟器的即时存档是保存内存数据,一般的存档都是保存一些关键变量就可以了。

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X1一直是一个云存档。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @squallySP  于 2017-1-17 07:32 发表
模拟器的即时存档是保存内存数据,一般的存档都是保存一些关键变量就可以了。
要看什么游戏,日式rpg可以保存变量,因为数据量不大,实况这些体育类的变量更少。
但是,FPS这种,就不行了,章节进度没问题,但是即时进度要考虑场地情况复杂,内容太多,只有保存内存数据,才能保证复活点的状况和刚才一模一样。不同机种想共享进度可能会有问题

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posted by wap, platform: iPhone
主流的好像除了任天堂基本都有云存档了

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