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元始天尊
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:28 发表 不应该出$299,720P/1080P的主机,应该再降一档,出$249,480P/720P的机器
毛皮
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伟大的毛皮
原帖由 @iPhone 于 2017-1-15 15:28 发表 不应该出$299,720P/1080P的主机,应该再降一档,出$249,480P/720P的机器 一方面毛利空间肯定更大,另一方面实际会损失的销售也微乎其微,毕竟现在NS的用户也基本上都是奔着游戏去的,机能不是重点 讲难听点,就算240P又怎么样了,马里奥和口袋妖怪会少卖几份吗?我看几乎一份都不会少卖 那么怎么拿720P对应1080P的电视呢?简单啊,插值就行了;家里有Wii的,肯定空间不小,3M以外分得出原生720P和1080P吗?肯定不能 现在$100的底座完全可以稍微加点功能和接口,卖$150,这样配齐一套和现在的配置一分钱价格都不差,利润还更高 软件方面也是,如果机能往下降,3DS版的游戏加两个角色就可以直接出了,没有多少再开发费用,单价还能收$60,一本万利 我觉得任天堂还是太实诚了,太为用户着想了;肯定是老黄使的坏,想着办法让任天堂把机能提上去,完全没考虑玩家的心理接受能力
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 15:29 发表 塞尔达 DF数毛 主机模式900P 30帧
原帖由 毛皮摩擦橡胶棒 于 2017-1-15 15:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 480p插值接电视不好看 掌机模式我完全接受480p或者更低也可以
五道杠
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:33 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那只是你觉得可以罢了,问题是wiiu的大乱斗都是1080p的
大侠
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:35 发表 说明任天堂在WiiU上就SB了,当时就应该坚持720P 做1080P吃力不讨好,做720P又省钱又不会少卖
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:40 发表 做720p不会节约一分钱
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:41 发表 游戏开发的时候可以用低清材质和建模,可以节约钱 WiiU的硬件一样可以节约钱
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:42 发表 没这回事,实际上是,任天堂为了在大乱斗实现1080p,用了较简单的模型
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:43 发表 1080P用了简单的模型,720P就可以用更简单的模型
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:44 发表 是么?请问x1上720p的游戏比ps4的跨平台游戏简单么