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[新闻] FAMI通:2016年日本非手游市场规模仅为2995亿日元,萎缩至30年前(1987年)的水平

FAMI通统计的日本非手游市场规模,2015年为3209.7亿日元,2016年为2994.8亿日元,无论是软件还是硬件,销售额都在继续降低

http://www.famitsu.com/news/201701/05124281.html

而1987年的游戏市场规模约3000亿日元

http://www.famitsu.com/game/news/2005/07/14/103,1121342453,41325,0,0.html

也就是说,日本非手游市场如今已经萎缩回30年前的规模了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 13:06 编辑 ]


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萧条的不行,前两天去大阪日本桥,几乎找不到游戏店了



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得日本者得天下


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其他公司可能无所谓,但se的ff和dq这两正统续作很尴尬,出也不是不出也不是

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没有通胀一直在通缩

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-1-6 12:58 发表
得日本者得天下
胜利者是手游,没毛病。

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没几个厂商能有点跨国视野,SB用户配lowB厂商,活该

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PS2年代就开始逐渐死亡了
FC和SFC时代小作坊的虚假繁荣

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posted by wap, platform: One Plus One
哎,日式传统游戏衰落了

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posted by wap, platform: Android
任天堂崛起就能崛起。。不然就只有缩。。谁叫现在日本第三方能过百万的游戏手指头都能数出来。。ff15实体看这样也很难过百万。。虽然出货过了不过早崩了

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日本人都去玩手机去了,任天堂迟早也去玩手机~~~

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posted by wap, platform: MAC OS X
全球市场有萎缩吗?

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包括掌机么?如果包括掌机,那据置机不是更惨?

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posted by wap, platform: Chrome
这问题你得找索尼

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引用:
原帖由 xpressure 于 2017-1-6 14:35 发表
包括掌机么?如果包括掌机,那据置机不是更惨?
包括掌机
引用:
原帖由 dirlee 于 2017-1-6 14:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
全球市场有萎缩吗?
全球今年应该比去年差一些,但要说萎缩回30年前那肯定是不可能的,今年全球衰减的这个幅度基本还处于正常波动范围之内,而不是日本这种长期衰退

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 14:54 编辑 ]

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