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[其他] 战神系列HD两大“传统”

一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行16比9
3的PS4版,游戏中1080p+60帧,CG是720p+30帧


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日系hd 就是真的就HD一下,不是重制噢


底下这么几个索饭怎么就炸了?莫名其妙啊,我就说说日系厂商hd偷懒,日系HD又不是只有ps4有,x1, pc, wiiu上都有啊,你们在激动啥噢,我的天哪,不知道你群体现在这么敏感啊,立刻就联想我说战神是日系,联想能力好丰富啊,不过神经是不是太脆弱了?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-1-3 12:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-2 11:59 发表
一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行 ...
PS4只要在显示范围里调一次就一劳永逸了,普通游戏不受影响。


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战神不是日系游戏吧,

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你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:14 发表
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你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓
外包给上海做的最终幻想10的HD都是高清CG怎解?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:15 发表
外包给上海做的最终幻想10的HD都是高清CG怎解?
你以为cg是外包方重制的?战神hd就不是外包了?你以为魔都工资成本很便宜?你以为ffx cg那种上下砍边的处理就很高明?

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:18 通过手机版编辑

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:16 发表
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你以为cg是外包方重制的?战神hd就不是外包了?你以为魔都工资成本很便宜?

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:17 通过手机版编辑  
那么最终幻想10的HD的高清CG是谁做的?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:18 发表
那么最终幻想10的HD的高清CG是谁做的?
se的visual works子公司啊,而且也只是原素材拉伸处理,不是真高清cg

而且战神还有大量游戏引擎渲染的过场是没有提升的,原因可能是原素材丢失

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:21 通过手机版编辑

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:18 发表
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se的visual works子公司啊

而且战神还有大量游戏引擎渲染的过场是没有提升的,原因可能是原素材丢失

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:19 通过手机版编辑  
一般来说,用游戏引擎预渲染的CG,都是有素材可以重制高清CG的
确实可能是原素材丢失

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:21 发表
一般来说,用游戏引擎预渲染的CG,都是有素材可以重制高清CG的
确实可能是原素材丢失
但是原素材丢失的情况在业界是经常出现的,看看鬼泣1-3hd

原因是当初开发的时候不一定会考虑以后,尤其是这种录完视频就拜拜了的素材,死后不管洪水滔天的很正常

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:22 发表
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但是原素材丢失的情况在业界是经常出现的,看看鬼泣1-3hd

原因是当初开发的时候不一定会考虑以后,尤其是这种录完视频就拜拜了的素材,死后不管洪水滔天的很正常
一个4TB仓库盘就搞定的事

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:24 发表
一个4TB仓库盘就搞定的事
这你就幼稚了

1. 你肯定没听说ff3 mo盘霉变的业界秘闻吧。一个硬盘备份远远不够
2. 很多素材可能根本不在版本管理系统里,例如我自己电脑上某个文件夹。到时候还得仓库里翻一堆硬盘逐个找
3. 就算有素材,如果找不回当事人(例如离职了),要重新录制还不一定知道原来的步骤

游戏开发过程手忙脚乱的是很正常的事情。就算是新游戏也有类似的事情发生,nier automata的预渲染过场都是900p。。。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:30 发表
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这你就幼稚了

1. 你肯定没听说ff3 mo盘霉变的业界秘闻吧。一个硬盘备份远远不够
2. 很多素材可能根本不在版本管理系统里,例如我自己电脑上某个文件夹。到时候还得仓库里翻一堆 ...
我知道FF3源代码丢失
不过当年为什么不刻录CD而是用MO盘保存?

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:45 发表
我知道FF3源代码丢失
不过当年为什么不刻录CD而是用MO盘保存?
1990年刚有cdr。磁介质的worm发明得比较早,当时企业用mo做数据备份很正常。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:50 通过手机版编辑

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