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[业评] 你认为哪个游戏类型门槛最高最不易玩好的?

第一是弹幕系的射击,这玩意真不是人类能玩的,如果不靠无限投币或者金手指什么的,绝对不可能通关,我一直认为能把日系射击游戏玩好才是最牛逼的


第二就是格斗,主要是各种招式的按键太多,太复杂完全记不住,简单的还能蒙蒙,遇到了高手,菜鸟就是被PERFECT的命


第三是即时战略,这东西也很考验操作,能同时掌握键盘鼠标那么多热键确实不是一般人行的,新手不练习个无数遍根本不够打



说说你有什么游戏玩不好的?这主要还是看天赋吧


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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
格斗游戏没有之一。
弹幕游戏可以靠背板
即时战略的操作和格斗游戏根本没法比,各种零帧目压就就够他们喝一壶的了,而且反应慢了一帧两帧就要命,即时战略你即使是输了还知道怎么输的,格斗游戏你还没反应过来十秒左右你就躺在墙角被ok了。



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肯定是格斗游戏了
游戏系统复杂抛开不提,格斗游戏最终面对的是人,这就相当于有了无穷的变化

我觉得音乐游戏可以争一下第二,太鼓达人最高难度零失误通关都是牛逼人


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不算棋牌类的话,你说的几条差不多,但是我觉得格斗游戏更难。
首先说即时战略和格斗游戏的套路需要有人指点。这一点就比弹幕难不少。

弹幕和FPS这种差不多,只要下功夫练不像FPS,熟能生巧可以勤而补拙。虽说不一定能打过大往生的双滚筒洗衣机这种级别。但是玩得有声有色还是可以的。
但是即时战略和格斗这种和人对战的电竞类,必须要有人指点套路,并且和人练习才能有提高。战略和格斗自己傻练可能一直不会有进步。
而即时战略和格斗相比,我觉得因为格斗游戏现在玩家人数太少所以入门更难。星际2还能有十多万到20万活跃玩家呢,总能找到水平差不多的陪练,再不济即便输了也就当练练运营。但街霸5 steam上就两三千人,全平台估计也就5万最多了。

这样一来,对于新手来说,对战匹配分配到的对手的级别有可能跟自己差很多。被吊打或者吊打别人的话,根本起不到练习的效果。而且街霸也不是学会一套连招就能称霸的类型。各种套路和经验,还不知道怎么回事呢就被打死了。以steam街霸5举例,1500分段还好,因为处于正态分布,所以能匹配到的人比较多。而新手三四百分基本上匹配到的都是1000分以上的对手。如果不巧新人想练的又是老桑这种人间角色。可能连近身都做不到,那还打个毛。所以新人有可能永远在鱼塘里出不来。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-12-30 12:49 编辑 ]

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quake III 高手太多,自认练了2年不错,斗胆上外服,5分钟后封箱再也不碰

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-12-30 12:38 发表
不算棋牌类的话,你说的几条差不多,但是我觉得格斗游戏更难。
首先说即时战略和格斗游戏的套路需要有人指点。这一点就比弹幕难不少。

弹幕和FPS这种差不多,只要下功夫练不像FPS,熟能生巧可以勤而补拙。虽说不 ...
RTS跟FTG比最大的难点是抓Timing和针对
FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的,只不过不一定能看清
RTS那边你不做侦查就笼罩在战争迷雾里,做了侦查又不可能全程侦查(除非对手是瞎子永远看不到你挂的OB)
有时候经常是你侦查完了对手利用这一点故意变招,还有各种野建筑狗你
FTG的二择,你一次判断输了,最多被打掉大半条血,RTS判断输了可能直接GG,因为被抓到Timing你连转型的空间和时间都没有

当然国服没这么麻烦,星际2从青铜到钻石主流人群都是两种:一波流和猥琐反击憋憋乐
大部分人就会这么一招,打赢了就赢,打不赢他也不换招,反正总有能打赢的,只不过不提升胜率MMR就不能往上爬,永远在一个段位

另外从2016年夏季开始活跃玩家里70%是打COOP模式的了,虚空之遗的活跃玩家不少,但天梯可能是历史上最惨淡的
因为COOP胜率高,Timing固定,开矿也只需要开两片,一切都是背书,看清电脑前两波就可以完全针对了

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posted by wap, platform: iPhone
按键多的音乐游戏,当然这个也是标准的勤能补拙,反复练还是能过,但有没有天赋上手速度真的差很多。

本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-30 13:33 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 乐视
个人觉得是rts,门槛太高了。不仅要手速,还要思考,还要临场应变。
ftg虽然门槛也高,但是套路没rts那么深,而且也不存在对游戏革命性的理解变化

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posted by wap, platform: iPhone
饥饿游戏吧 动不动就死翘翘了

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posted by wap, platform: Samsung
肯定是rts

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KeyboardMania

这个门槛高吧?
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posted by wap, platform: Android
运动型fps,一刻不得喘息的紧张感,门槛极高

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posted by wap, platform: 小米
mh系列

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RTS就剩下一根简化独苗儿了、还套路深、原来百花齐放的时候套路有点深还差不多

哦、请无视战锤衍生作品系列、很多人估计压根儿就没有当作是严肃RTS作品来对待

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-12-30 13:56 发表
RTS就剩下一根简化独苗儿了、还套路深、原来百花齐放的时候套路有点深还差不多

哦、请无视战锤衍生作品系列、很多人估计压根儿就没有当作是严肃RTS作品来对待
DOW1和全战战锤我可以视为严肃RTS
DOW2那种再简化都成MOBA了

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