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[求助] 纠正我之前的错误,暴雪屎一样的运营已经让ow失去了竞争力

自从ow发售以来,几乎是创新多人联机革命的起点,各种颠覆之前游戏概念的玩法让我看到了这个游戏存在的潜力。引擎的可塑性,制作人的创造力,强大的美工这种基本功,让我一度非常看好这个游戏要颠覆业界

但是实际我却看到了几乎不更新的游戏内容,游戏团队一直维持在极低人数的开发水平,也就是说暴雪在赚了一大笔钱之后却没有把优势变成胜势,现在ow人气相比发行时全球都在大幅下滑。

不过这不代表ow不可能翻盘,最大的可能就是利用免费版本回击


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颠覆在哪了
命运才是颠覆与创新



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每周封几千个外挂=收入几千个199,多好


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目前次世代第一FPS是命运,屁股十年前的玩法和手感不知道也确实挺颠覆的。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-10-27 22:16 发表
目前次世代第一FPS是命运,屁股十年前的玩法和手感不知道也确实挺颠覆的。
还在吹命运,mmo的游戏模式已经被时代淘汰了,wow这样的基础都开始要被抬出场外,命运学wow,如果命运1早5年发售还能非常火,现在还有多少raid打怪的人群基础,全都去玩手游这种轻娱乐方式,所以为什么命运3作一代卖的不如一代,就是一开始大家还以为是halo这种fps,结果发现原来并不是那么回事

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-10-27 22:09 发表
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颠覆在哪了
命运才是颠覆与创新
fps游戏份玩法机制,像ow里面一大批都是fps过去都没有看到过的玩法,而且把这些都集合在一个游戏里面,这就是颠覆和创新

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和cs有什么区别

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原帖由 Jeffrey 于 2016-10-27 22:24 发表
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和cs有什么区别
cs的玩法只是ow的其中一种玩法

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这游戏刚开始好玩得不行,天天开黑打了快一个月
后来开了天梯,体验越来越差,玩得越来越不爽,我自己也不知道哪的原因,反正懒得分析了
然后慢慢就不玩了

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引用:
原帖由 azuth 于 2016-10-27 22:20 发表



还在吹命运,mmo的游戏模式已经被时代淘汰了,wow这样的基础都开始要被抬出场外,命运学wow,如果命运1早5年发售还能非常火,现在还有多少raid打怪的人群基础,全都去玩手游这种轻娱乐方式,所以为什么命运3作 ...
命运是去掉了暗杀动作的halo。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-10-27 22:38 发表


命运是去掉了暗杀动作的halo。
只是批了层halo壳的wow而已

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还不如吹战争框架

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原帖由 azuth 于 2016-10-27 22:39 发表



只是批了层halo壳的wow而已
命运的重心是射击,其次是刷,你可以完全不刷直接PVP,除了天梯和IB都能打。
光环的玩法,手雷感应雷黏雷,单点三连自动和手枪狙击火箭筒霰弹枪光剑,各种技能,都可以在命运里找到对应的装备。比如说泰坦喷射衣,空中按两次圆圈可以回避,跟halo的横向喷射是一回事,玩多了就会发现命运还是光环那套打法。
你说MMO过时了是不对的,MMORPG过时了才对,在线是趋势。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-10-27 22:47 发表

命运的重心是射击,其次是刷,你可以完全不刷直接PVP,除了天梯和IB都能打。
光环的玩法,手雷感应雷黏雷,单点三连自动和手枪狙击火箭筒霰弹枪光剑,各种技能,都可以在命运里找到对应的装备。比如说泰坦喷射衣, ...
刷不到天赋武器在普通pvp都是被对面有超级技能的对手吊着大,刷不到光等连做任务都没法玩,而刷到有好天赋技能的武器往往需要刷大量需要高光等的副本才能出,包括其他各种资源,结果就是需要花大量的时间刷光等,刷技能武器,才能实现相对的平衡,至少不吃亏

结果就是,如果你不刷,你还是个鸡,所以我看你真是白玩命运了,这么简答的道理都不知道

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OW就是军团要塞的路子,颠覆在哪里嘛,最多就是英雄数量上多一些。

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