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魂系列的不友好有很多,有两点必须说说

posted by wap, platform: Galaxy S5
国庆期间终于把黑暗之魂1玩了一大半。黑暗之魂是个优秀的游戏,新鲜感,探索感  挑战乐趣,这同时也是魂系列的主要乐趣。
说起魂系列主要的两个不友好地方 :当然,你也可以说是这个系列的优点或区别于其它游戏的特色,不爽不要玩。
第一个,因为即时存档,死了后不能读档,家用机版邪道读档方法又太麻烦。都说这个游戏是3d版的新时代恶魔城,玩起来确实有恶魔城的感觉,怪设,氛围有共通的地方,你难度可以比恶魔城高,地图也可以比恶魔城有恶意,篝火也可以比恶魔城少。但恶魔城起码让人在死了后可以读档。有人说魂系列玩的就是这种刀口舔血,步步惊心的感觉,没有抖M精神就不要碰了。可但这一点实在太不友好了。让我这种手残玩家又爱又恨,因为实在太喜欢那种一个人孤单探索巧妙地图的感觉,又对这种存档方式太难忍受,某些地方比如病村死多了,气得放下手柄关机不玩了,发誓再也不碰这虐心游戏了,结果过几天仍然很贱地再沉浸入这种世界。还有那种背了一大把钱许久看不见篝火的感觉,就像钱袋子压在身上越来越重,随时要爆开。制作人要的就是你体会人死了,钱没花完就真浮云的感觉。
每周目强制增加难度。本周目错过的一些剧情和道具,一旦错过,只能下周目再见了。而且对于我这种类型的玩家,体验二周目的主要是虐虐本来欺负我的敌人,或者补完一些剧情,可宫琦老贼就是不给!至少,开启下周目前,让我有个选项可以选是否难度+1,照顾一下低端玩家的感受吧。核心玩家你给他高难度奖励模式下点神器,不就扯平了吗。就算没奖励也无所谓。有欲望挑战高难度模式的玩家人家根本不在乎有没有道具,人家要的就是难度。仿佛看见宫琦冷笑着说:就算少卖几十万份,我也得弄死你,玩我的游戏,只有吃臭豆腐,不喜欢的人也得吃!除非你不吃!
除此以外,一切缺点也没什么不能忍受的了。


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posted by wap, platform: iPhone
如果有不抖m的方法,那大家都选简单的玩了。这样魂的魅力也消失了。



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不死人怎么会死,你玩的是魂么?


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posted by wap, platform: Galaxy S5
所以我才把它比喻成臭豆腐,闻起来臭,吃起来香,也许它的香就必须伴随着臭。不喜欢臭豆腐的人,永远不会碰它。
我的意思是,它的制作工艺,没有“微臭”这个选项,如果有,销量未必不会涨。据说本次黑魂3已经妥协了不少,本人还没买。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你的返回骨片留着下崽啊?

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这两点都见仁见智吧,不过这也是魂系列比较明显的特色,如果改过来可能不少老粉丝要爆怒了——我说的是我:D

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宫崎英高:老子的游戏就这草行,不玩拉倒23333

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第二点有道理
第一点是核心特色了,改了就完蛋

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玩游戏随意点,别太患得患失一次就想完美了

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周目增加难度这点,多周目的时候,玩家自己已经比开始一周目的时候强的太多了,其实不明显

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posted by wap, platform: iPhone
用返回骨啊!
能存档就不是魂了,成长的是你

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posted by wap, platform: Android
玩pc破解版可记得以随时存档,原地复活。

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上手难,但设计很多道具和npc支线降难度

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这两点恰好都是魂的魅力所在
一个难度低又能随时存档的魂谁还愿意玩

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越死越爽,多周目必须的,走投无路死几十次终于打过去的感觉太棒了(不刻意压等级,也不刻意刷钱)
魂3死的不如老猎人多,意犹未尽

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