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[业评] 其实对于第三方游戏商来说,家用机还是最好的平台

原因就是家用机的权利金


这个比率,从PS以后就基本保持在15%左右,假如我发售一款定价60美元的游戏,厂商会赚取50美元以上的利润


天天低价促销的Steam,每卖出一个游戏Steam要抽取30%,做给苹果iOS,苹果一样要拿走30%,所以这两家现在都赚翻了


做给PC不要钱,当然是好事,但是PC的销量也低,除非少数能达到暴雪那样的厂商,只靠PC几乎难以生存


当然在现在这个时代都是跨平台了,先上家用机,过一段时间上Steam,最后在iOS上卖卖情怀,就是最好的商法,是不是这个道理?


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分销商赚大头



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喷了,零售商,压盘,发行商,物流,仓储,包装都不要成本?


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引用:
原帖由 江南映月 于 2016-10-25 12:54 发表
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喷了,零售商,压盘,发行商,物流,仓储,包装都不要成本?
就算这样,除开手游,单机来说,家用机平台确实是最赚钱的

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夕阳产业,pc快取而代之了

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要看是什么游戏了,暴雪肯定从PC上赚得更多,枪车球肯定还是主机占大头

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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-10-25 13:10 发表


就算这样,除开手游,单机来说,家用机平台确实是最赚钱的
最赚钱也是总量大,单独拿出来,肯定是数字版赚钱。

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克金游戏才是pc和手机优势,当然最后都是手机的天下
暴雪现在也靠克金,不然war4为啥迟迟不出?

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家用机不是已经被淘汰了了么?

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