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[求助] 怎么这两张浮点排行图,Wii和PSV差那么多?

第一张Wii比PSV高一倍左右。。。第二张PSV比wii高几倍。。。


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所以这种图看看就行



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
下图是正确的


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:25 发表
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下图是正确的
那么你承认PS2是DC的5-6倍了?

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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:26 发表
那么你承认PS2是DC的56倍了?
我开始玩游戏机的时候,DC都停产了,不了解

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:27 发表
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我开始玩游戏机的时候,DC都停产了,不了解
原来是00后

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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:28 发表
原来是00后
认真的跟你扯一下
DC的架构比较接近NGC WII这两台机,浮点性能基本都由GPU提供,所以性能容易发挥
PS2的浮点性能则集中在CPU部分,理论值高,但不容易发挥性能,就我的感受,在生化危机4里面,WII比PS2不止强一倍

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:35 通过手机版编辑

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第二张标的是GPU性能,PSV实际降频用的

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:33 发表
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认真的跟你扯一下
DC的架构比较接近NGC WII这两台机,浮点性能容易转化为机能
PS2的浮点性能则集中在CPU部分,理论值高,但不容易发挥性能,就我的感受,在生化危机4里面,WII比PS2不止强一倍
你敢用NGC跟PS2比么?

你不知道WII和PS2它们差了一代么?

我一直至少有一半认真在跟你说话

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-10-23 10:33 发表
第二张标的是GPU性能,PSV实际降频用的
对的,而WII和WIIU是满血的,所以WIIU可以在首发阶段880*720跑DX10规格画质的60帧使命召唤黑色行动2,PSV只能720*408跑DX9规格的30帧神秘海域黄金深渊

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 11:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:33 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
认真的跟你扯一下
DC的架构比较接近NGC WII这两台机,浮点性能基本都由GPU提供,所以性能容易发挥
PS2的浮点性能则集中在CPU部分,理论值高,但不容易发挥性能,就我的感 ...
实际表现来看,DC不太像PS2和NGC之类

DC画面特喜欢用大块多边形,烟雾之类特效特别少,给人一种特别的感觉

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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:36 发表
你敢用NGC跟PS2比么?

你不知道WII和PS2它们差了一代么?

我一直至少有一半认真在跟你说话
WII等于1.5倍频率的NGC,架构完全一致

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:38 发表
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WII等于1.5倍频率的NGC,架构完全一致
这1.5倍有根据么?

我根据以前看过的东西,感觉至少是2倍以上

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:38 发表
实际表现来看,DC不太像PS2和NGC之类

DC画面特喜欢用大块多边形,烟雾之类特效特别少,给人一种特别的感觉
我的感觉是,PSP性能不低于PS2太多,掌机GOW两作的画质并不逊色于PS2上的两作,也就是我觉得PS2的浮点或许有一半的水分(或者说发挥不出来)

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posted by wap, platform: 酷派
ps2 6GFLOPS
Wii 12GFLOPS
Xbox初代 20GFLOPS

ps2和wii加起来都不如xbox初代,图二显然有误

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