混世魔头
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小黑屋
原帖由 seek 于 2016-10-23 00:19 发表 posted by wap, platform: Android 问题是没人能预测趋势,大谈趋势都是事后诸葛亮。 傍苹果赚大钱喷了,这对小公司来说的确是真理。 但是,任天堂的赚过钱吃过肉的,自然不会心甘情愿小富即安。 丢了平台,就 ...
原帖由 @猛男丙 于 2016-10-23 00:32 发表 游戏机这个平台本身就不像90年代那么挣钱了,这就是趋势,适时转型、逐步退出并转型为软件商是最不错的;而任地狱在硬件性能和成本控制这一块,谈不上有什么优势,只能从设计上下功夫开发所谓创意,实际上个人觉得举步维艰;现在赚钱的趋势是啥?氪金游戏,不要说各种氪金手游,你看像PC上的撸啊撸这种,不断新英雄、新皮肤挣钱,难道不是氪金模式?还有坦克世界、战舰世界这类就不用说了,难道人家不挣钱?腾讯游戏和任地狱比比?事实上无论任地狱还是暗荣还是SE,在游戏本身上的能力总比腾讯不差吧?就是大企业病转身难,像SE这种上了手游平台还老是出一些几十美元的移植游戏就属于没活明白。
原帖由 seek 于 2016-10-23 00:54 发表 posted by wap, platform: Android 腾讯赚钱是因为腾讯有平台。 微软赚钱因为微软有平台。 苹果赚钱,因为苹果有平台。 要说趋势,我还没见过没平台还能赚大钱的。 任天堂、sony,短视就短在当时如日中天的时 ...
原帖由 @猛男丙 于 2016-10-23 01:01 发表 腾讯游戏,平台是啥?还不是iOS、安卓和PC。日厂就是没看懂趋势,趋势一旦变化,又很固执转身难。
银河飞将
原帖由 猛男丙 于 2016-10-23 00:32 发表 游戏机这个平台本身就不像90年代那么挣钱了,这就是趋势,适时转型、逐步退出并转型为软件商是最不错的;而任地狱在硬件性能和成本控制这一块,谈不上有什么优势,只能从设计上下功夫开发所谓创意,实际上个人觉 ...
原帖由 卖哥 于 2016-10-23 01:07 发表 凭啥觉得任天堂做手游就一定强了 难度传统游戏做得好的做手游就做得溜? 也没见EA育碧秒杀supercell、King呀 也没见SE秒杀Gungho、MIXI呀(NB手游倒是生意不错,不过他是占了动漫本家的便宜)
原帖由 @猛男丙 于 2016-10-23 01:11 发表 如果任地狱两线开花,那么我觉得上iOS这条路将来比NS这条路会更强(前提他好好做),将来不妨看看。
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