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[其他] 果然还是搞不懂任天堂

1、为什么是ARM解构,本来任天堂平台的第三方作品就缺乏竞争力,居然还不老老实实整个X86方便第三方移植。
2、公布前一直遮遮掩掩,说怕对手抄袭创意,结果就是微软(苏菲)索尼(宝石V TV)玩剩下的东西,把移动设备的画面输出到大屏幕,相信跟许多人的预期不符,大家期待的是WII级别的创意,而不是WIIU的优化版。当然,不排除任天堂会玩得比前两者更好,但估计好不到哪去。


3、最大的亮点就是可拆卸手柄,讲真真没觉得多了不起,就算喜欢双打,我想大多数人和我一样,更乐意于把朋友叫到家里,一起坐在沙发上,看着大屏幕玩。在户外盯着那个小屏幕不累吗?户外碎片时间,我想很多人宁愿拿手机开黑玩斗地主或者王者荣耀之类的游戏。再者,拆卸后一人半个手柄,估计会影响手感。而且感觉MH这种按键复杂的游戏玩起来会比累。



4、总结:NS作为家用机毫无亮点,性能孱弱,架构不便移植,很可能重蹈尾蚴覆辙。作为掌机,由异质路线转变为索尼倡导的 ”走性能路线,在掌上体验家用机大作“思路,加上到时有MH和PM等游戏加持,暴死肯定不至于,但目前掌机市场萎靡严重,估计也就卖个三四千万。

5、岩田生前曾对NX寄予厚望,期待其能让任天堂盈利水平恢复到WII时期,大家觉得可能吗?


[ 本帖最后由 WIIU吧造访者 于 2016-10-21 20:28 编辑 ]


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1、x86可选的玩意都能耗比稀烂
2、遮掩是因为如果PS4p升级了处理器,那NS就死一半了
3、NS没有新的亮点
4、就是一个趁家用机技术走歪了CPU疲软打劫的玩意
5、股东早就想把盐田掐死做手游了,不忽悠NS一开始不会存在。



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反正这次很失望,WIIU还能说有第2屏,3DS起码有3D和六轴,这次NS就是非常传统的主机而已......


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跟WIIU思路好像差不多啊,手柄可拆卸而已

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引用:
原帖由 playboy23 于 2016-10-21 20:52 发表
跟WIIU思路好像差不多啊,手柄可拆卸而已
WiiU的思路是第二屏和游戏社交化
NS这两个设计都否定了。
它只有一个屏,还没有前摄像头。

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非常好的东西,就算当个掌机买也值得。总比在PSV上玩PS4的极致缩水版要好。说技能弱不方便移植也太傻逼了,这么想3DS和PSV早该死了

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初看觉得挺拉风,可惜还是沦为任天堂第一方专用机,估计第三方兴致缺缺,没多少可以让软件商挑战和发挥的东西。

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引用:
原帖由 资深小白 于 2016-10-21 21:01 发表
初看觉得挺拉风,可惜还是沦为任天堂第一方专用机,估计第三方兴致缺缺,没多少可以让软件商挑战和发挥的东西。
要是成了任天堂第一方专用机,那多半是最没价值的任天堂第一方专用机了。
这玩意目前透露出来的保守程度堪比当年GBA。

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NS最好的结果就是实现了我当初的猜测,那就是第三方在跨平台难度不大的情况下愿意分一份游戏给NS。
然后因为其可携带的独特优势,占据细分市场。
再一次命运被第三方决定。

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看那两个小手柄双打突然感觉回到FC年代,坦克和忍者神龟四联

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posted by wap, platform: iPhone
我不要第三方,第三方滚蛋,出了我也不玩。任天堂家用机只买任天堂第一方大作。

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只要有一作火纹就必须买买买

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三四千万?你太高估了!顶多一千万到两千万…

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引用:
原帖由 achen126 于 2016-10-21 22:16 发表
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三四千万?你太高估了!顶多一千万到两千万…
我记得你是任天堂爱好者啊,这么不看好?

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引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2016-10-21 22:19 发表

我记得你是任天堂爱好者啊,这么不看好?
那是他的另一个马甲,这人喜欢玩精神分裂

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