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[新闻] DF:达芬奇谈PS4 Pro

posted by wap, platform: Lenovo
原文很长,有兴趣点链接
                  Base PS4                                                              PS4 Pro                                                                              Boost
CPU           Eight Jaguar cores clocked at 1.6GHz                  Eight Jaguar cores clocked at 2.1GHz                               1.3x
GPU           18 Radeon GCN compute units at 800MHz        36 improved GCN compute units at 911MHz                   2.3x FLOPs
Memory     8GB GDDR5 at 176GB/s                                      8GB GDDR5 at 218GB/s                                                     24% more bandwidth, 512MB more useable memory

1、一再强调PS4 Pro是本世代产品,只是会对拥有4k设备或者现有HDTV显示设备的人提供更好的视觉表现
2、Sony尽力让开发商的额外开发成本降到最小,目标是在制作游戏时,支持Pro Mode只会在现有工作里增加1%的工作量。举例在New York event上的Days Gone的Pro演示版是一个人移植的
3、GPU有2倍的计算单元,有点像2个原版PS4 GPU以镜像的方式放在一起,这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行。
4、在Pro模式,GPU全开,达到2.24倍的性能提升
6、为了游戏在原版机和Pro机的互用性,并完美支持已发售的700多款游戏,仍旧使用原CPU,只是在频率上增加了30%
7、如果就算不考虑成本用新CPU,原版代码直接跑在新CPU上,因为CPU时序不同,会有老游戏无法正常运行的超高风险,出现无法想象的Bug。
8、为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升
9、增加了1G DDR3内存用于非游戏应用。原版PS4,非游戏应用和游戏都同时在 GDDR5内存里,即使在玩游戏,非游戏应用也在内存里,便于快速切换游戏和应用。而在Pro里,切换到游戏时,非游戏应用会被保存在新加的1G内存里,这几乎释放了将近1G的GDDR5内存,相对于原版的5G,这多释放的内存中的512MB用于PS4 Pro的游戏,其余的用于系统菜单的4K渲染。
10、PS4 Pro采用Polaris架构,其中的改进的DCC技术(Delta Colour Compression)也首次用于PS4 Pro,可以极大减少带宽使用。PS4原版机没有这个技术
11、内建的原语丢弃加速器会把屏幕上不可见的三角形从渲染管道中剔除,提升性能
12、增加的16位half-float支持
13、原生支持FP16,可同时进行两个FP16操作。
14、sony推出的New ID buffer技术好像非常牛逼,用于追踪三角形和对象,提高抗锯齿效率等等
15、Checkerboard渲染输出4K,Days Gone, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider 和 Horizon Zero Dawn 是2160p checkerboarding
16、Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous 和 Mass Effect Andromeda 是1800p checkerboarding;Shadow of Mordor用的是原生4K+动态分辨率;Paragon是原生1080P以4K输出
17、神秘海域4在用其它方式,顽皮狗会使用自己的工具实现4K
18、Spider-Man and For Honor在使用自己的4K技术,基于four million pixel framebuffers什么的,他们认为这个可能比Checkerboard渲染效果更好
19、DF的人1英尺(约35厘米)的距离对比Checkerboard渲染和原生4K渲染,也很难辨认出区别(显示设备是65英寸Sony ZD9)
20、好消息是1080p电视也是有效果加成的,只不过没有4K那么大
21、对PS VR游戏有性能提升

本帖最后由 madrista7 于 2016-10-21 12:43 通过手机版编辑


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  • 学远凸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-21 18:48
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  • jiayueqwer 激骚 +2 感谢分享 2016-10-21 12:31

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posted by wap, platform: iPhone
对PS VR游戏有性能提升
非常好



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为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升

这个无法理解,不锁帧数的游戏难道也完全一样?


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-21 12:01 发表
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为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升

这个无法理解,不锁帧数的游戏难道也完全一样?
我之前说过了啊,索尼申请的专利就是通过降频和降低使用的流处理器数量,让PS4 Pro运行没有补丁的PS4游戏和原版相同,所以这部分游戏性能完全一样

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老游戏不支持性能提升 哈哈 又可以再移植一次了 tlou tlouhd tloupro

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-21 12:01 发表
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为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升

这个无法理解,不锁帧数的游戏难道也完全一样?
这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行
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sony这技术不行  居然是用这种方法兼容老游戏   PS4 PRO相当于两块显卡的PS4  效率肯定打折扣

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-21 12:09 发表
我之前说过了啊,索尼申请的专利就是通过降频和降低使用的流处理器数量,让PS4 Pro运行没有补丁的PS4游戏和原版相同,所以这部分游戏性能完全一样
引用:
原帖由 wpxgod 于 2016-10-21 12:15 发表

这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行
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sony这技术不行  居然是用这种方法兼容老游戏   PS4 PR ...
那为什么Xbox One S运行老游戏相比原版机都有10%左右的性能提升?
而且按照斯宾塞的说法所有XONE游戏还能在天蝎以及之后的Xbox主机上运行。(We think the future of Xbox is without console generations)
或者说PS4的API设计有问题,导致已经做好的老游戏没法运行在新硬件上..而微软的API正确的考虑到了这种情况..
假如iPhone7运行老应用降频和关闭一部分核心,效果和iPhone5一样。。假如GTX1080运行GTA4和7800GTX一样,这TM不是搞么...

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-10-21 12:26 编辑 ]

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为什么不设计成联网游戏时自动降频?单机游戏无所谓啊,本来还期待用PRO玩玩老游戏的,如果老游戏本身不做补丁,看来没太多必要再玩一遍了

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妈的血源看来是没戏了,FS不可能回头来在做个PRO版,还有天国的EVO....
我就等着看天蝎有没有胆儿换CPU,我看是希望不大

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所谓的Checkerboard渲染和原生4K渲染没区别,是在降低画面特效前提下的对比,基本跟普通PS4一个画面水准,4K贴图基本都上不了,上4K有什么意义?   要不怎么卖出了个奇葩的1080P高画质模式呢。。。。

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @wpxgod  于 2016-10-21 12:15 发表
这样支持原版的已发售游戏只需关掉一半GPU让它像原版GPU一样工作就行

sony这技术不行  居然是用这种方法兼容老游戏   PS4 PRO相当于两块显卡的PS4  效率肯定打折扣
这么说是为了简单易懂怎么实现兼容老游戏,你以为真两块显卡啊。

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2016-10-21 12:21 发表
妈的血源看来是没戏了,FS不可能回头来在做个PRO版,还有天国的EVO....
我就等着看天蝎有没有胆儿换CPU,我看是希望不大
原文里面也说微软走不同的路,追求不同硬件通用,xbox play anywhere,利用xbox品牌打造一个自己的steam平台。所以换cpu很有希望

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希望索尼每年出一台新主机给我们画面党。

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所以pro只是加强,天蝎也许就是换代兼容,sony的换代兼容肯定是ps5,最少10t,就看什么时候能做到399

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这样挺好了,买台划算,安心再玩三年

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