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不再混吃混喝
大侠
MJ Is God
原帖由 AndMe 于 2016-10-17 21:56 发表 现在这样就挺好的 可惜的是这游戏出在ps3上了, 画面帧数都是上个时代的...
藝哥哥
混世魔头
猫子是我的
原帖由 08986 于 2016-10-17 22:30 发表 LZ说的上层指的是Bethesda吗? TANGO GAMEWORKS做游戏的自由度应该很高的 而且三上是总监吧 以他的性格和作风别人应该阻止不了他做游戏的想法 想问问这说法从哪来的?
魔头
魔神至尊
原帖由 08986 于 2016-10-17 22:34 发表 我听说ID TECH5不适合做TPS 而且 碍于语言和时差 TANGO向ID请教也很不方便 现在TANGO已经在招会使用虚幻4的人员了 下部作品优化应该不会像这游戏这么差
禁止访问
原帖由 @AndMe 于 2016-10-18 00:18 发表 nemo船长的那个文章我也看了, 但是我不觉得这是主要问题. 好比konami那个fox引擎既能做mgs又能做实况, 这根引擎用哪个完全没关系, 只是和做的人有关系 人懒, 人不肯用脑子, 那就做不好. 当年ps3难么多厂商喊难转投360, 最后还是有神海2这种杰出画面的游戏. 主要问题还是在于, 这个游戏需要向下兼容, ps3确定了游戏画面的基准, 之后的就必然按照这个标准来开发, 所对应的ps4于是只是用了更高分辨率材质/更多光影雾特效/其他完全没变. 就像如龙美末的ps3/ps4版区别, 数毛党65寸4k的设备可能能看出来点区别吧.