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[业评] 恶灵可惜了

原来他三上原本是想把这游戏做成打吸血鬼,双主角被链子拴在一起。同时操作两个角色,互相配合。
可以想象的到肯定有超级丰富的派生玩法。
他原本是打算这么做的。
后来被公司上层否决了,认为不够主流。于是就被强迫改成了现在的生化4+寂静岭这种主流类型。


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现在这样就挺好的
可惜的是这游戏出在ps3上了, 画面帧数都是上个时代的...



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不能反转X轴的游戏必须要黑


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LZ说的上层指的是Bethesda吗?
TANGO GAMEWORKS做游戏的自由度应该很高的
而且三上是总监吧 以他的性格和作风别人应该阻止不了他做游戏的想法
想问问这说法从哪来的?

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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-10-17 21:56 发表
现在这样就挺好的
可惜的是这游戏出在ps3上了, 画面帧数都是上个时代的...
我听说ID TECH5不适合做TPS
而且 碍于语言和时差 TANGO向ID请教也很不方便
现在TANGO已经在招会使用虚幻4的人员了
下部作品优化应该不会像这游戏这么差

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业界秘闻?

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引用:
原帖由 08986 于 2016-10-17 22:30 发表
LZ说的上层指的是Bethesda吗?
TANGO GAMEWORKS做游戏的自由度应该很高的
而且三上是总监吧 以他的性格和作风别人应该阻止不了他做游戏的想法
想问问这说法从哪来的?
他自己说的。要真阻止不了他那还得了?钱全让他烧了?自由不自由都是相对的,加上三上毕竟不是当年的小伙子肯定比之前通融多了。
游戏最早公布的时候名字叫zwei,是德语二的意思。就是暗示主角为双角色。之后B社跟三上探讨后高层觉得吸血鬼题材现在很土,不入时代。加上双主角的玩法太另类不符合作品的高投入。为了稳妥起见还是做了一个成熟化的求生游戏。
三上的创新能力很强,恶灵好归好但毕竟有点太保守并没有做出什么突破性的东西,只是在重复总结三上过去做过的东西。
他还是应该去做点生4神手这类精世害俗的东西。否则有点浪费才华。
他其实更适合做些实验性的小作品,以玩法见长的东西。商业性的东西让别人去做就可以了。

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最近正好在玩,感觉难度比生化4还高点
不知道为啥这游媒体戏评分似乎有点低,我觉得三上在弱鸡主角逃生游戏和成吨子弹突突游戏之间拿捏得很好,玩起来既有紧迫感又有击破强敌的爽快感
唯一想吐槽的是游戏剧情太tm玄幻了

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主线战斗爽,DLC气氛好

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posted by wap, platform: iPad
正在攻第四个难度。感觉是生4难度的翻倍

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引用:
原帖由 08986 于 2016-10-17 22:34 发表

我听说ID TECH5不适合做TPS
而且 碍于语言和时差 TANGO向ID请教也很不方便
现在TANGO已经在招会使用虚幻4的人员了
下部作品优化应该不会像这游戏这么差
nemo船长的那个文章我也看了, 但是我不觉得这是主要问题.
好比konami那个fox引擎既能做mgs又能做实况, 这根引擎用哪个完全没关系, 只是和做的人有关系
人懒, 人不肯用脑子, 那就做不好. 当年ps3难么多厂商喊难转投360, 最后还是有神海2这种杰出画面的游戏.
主要问题还是在于, 这个游戏需要向下兼容, ps3确定了游戏画面的基准, 之后的就必然按照这个标准来开发, 所对应的ps4于是只是用了更高分辨率材质/更多光影雾特效/其他完全没变. 就像如龙美末的ps3/ps4版区别, 数毛党65寸4k的设备可能能看出来点区别吧.

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-10-18 00:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @AndMe  于 2016-10-18 00:18 发表
nemo船长的那个文章我也看了, 但是我不觉得这是主要问题.
好比konami那个fox引擎既能做mgs又能做实况, 这根引擎用哪个完全没关系, 只是和做的人有关系
人懒, 人不肯用脑子, 那就做不好. 当年ps3难么多厂商喊难转投360, 最后还是有神海2这种杰出画面的游戏.
主要问题还是在于, 这个游戏需要向下兼容, ps3确定了游戏画面的基准, 之后的就必然按照这个标准来开发, 所对应的ps4于是只是用了更高分辨率材质/更多光影雾特效/其他完全没变. 就像如龙美末的ps3/ps4版区别, 数毛党65寸4k的设备可能能看出来点区别吧.
说白了还是钱的问题,牛B程序员确实优化的好,但是工资也高。

至于PS3和PS4跨平台,我没觉得BF4为了上PS3就导致画面不好。

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恶灵和血源是ps4上最好的原创游戏

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恶灵是我个人去年通关的唯一大作
太喜欢这种传统恐怖游戏了

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所以说三上应该去任天堂或者索尼混更好吧,LZ说的这种我听着就觉得有意思,因为看过很多类似捆绑在一起展开冒险的双主角电影的原因,要是做成游戏肯定能突破传统产生很多创新玩法。

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