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[新闻] 宫崎英高谈《黑暗之魂3》后续DLC 将更注重故事性

 近日,宫崎英高在接受IGN的采访的时候谈到了《黑暗之魂3》即将在10月25日发售的第一单DLC“艾雷德尔的灰烬”的消息以及后续DLC的消息,一起来看看吧!
  宫崎英高表示《黑暗之魂3》的DLC将只有2部,一部是已经公布的“艾雷德尔的灰烬”,另一个则暂时没有公布。而这两个DLC的剧情加起来甚至比《黑暗之魂1》的整个游戏流程还要长!

 这两个DLC的剧情是连续的,为玩家们讲述一个独立于原作剧情的故事。DLC1中比较注重快节奏的爽快战斗,而在DLC2中则会更加追注重故事性和主题。
  关于游戏中“宫崎英高的阴谋”和“宫崎英高的怜悯”,宫崎英高也表示DLC中的陷阱将会更加多样化,比如在雪原上行走的时候会突然脚下塌陷。当然,对于某些高难度场景,也会给玩家留一点“后路”,让玩家不至于无法通关。


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看来要全程怜悯了



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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
而这两个DLC的剧情加起来甚至比《黑暗之魂1》的整个游戏流程还要长!

真有这么良心?


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引用:
原帖由 KIRITE 于 2016-9-24 14:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
而这两个DLC的剧情加起来甚至比《黑暗之魂1》的整个游戏流程还要长!

真有这么良心?
故事剧情,而不是魂1游戏内容流程.....

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
剧情加起来比魂1还长?啥意思

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引用:
原帖由 yuhui 于 2016-9-24 14:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
剧情加起来比魂1还长?啥意思
意思说这次咱们讲的故事内容特别特别长,比DS1整个游戏讲的游戏剧情还长。
当然我单看2个PV视频感觉DLC1填不了多少剧情坑

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @krewella  于 2016-9-24 14:31 发表
故事剧情,而不是魂1游戏内容流程.....
喷了,故事剧情。。。那故事能超过10分钟吗。。。

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昨天才说这次两个DLC等于魂1的资料片,什么鬼

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毕竟考古学游戏

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2016-9-24 14:39 发表
昨天才说这次两个DLC等于魂1的资料片,什么鬼
其实并不冲突,玩文字游戏画大饼而已

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黑魂3挺好的

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
引用:
原帖由 @krewella  于 2016-9-24 14:32 发表
意思说这次咱们讲的故事内容特别特别长,比DS1整个游戏讲的游戏剧情还长。
当然我单看2个PV视频感觉DLC1填不了多少剧情坑
播片能播这么长?

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posted by wap, platform: Samsung
开始揪着你讲故事了?魂系列就是弱化故事长度,强化故事深度啊。本来就瓶颈期了,还这么搞,看来是江郎才尽了。

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IGN日本释出了对“宫琦英高”的采访内容,其中《黑暗之魂3》DLC计划的内容归结为以下12点!


1.《黑魂3》两个DLC合计的规模与《黑魂1 深渊的亚尔特留斯》规模相当!

2.DLC将着重致力于背景/设定的补充

3.DLC1与DLC2是连贯的故事线

4.努力创造一个庞大的开放世界区域,与传统的黑魂地牢风格不同

5.加入新PVP竞技场,类似于《黑魂1 深渊的亚尔特留斯》

6.1V1与团战确定加入

7.提供特别的PVP地图

8.DLC1将会有简单纯粹的PVP地图,DLC2会加入更复杂的。

9.DLC1主题是哥特恐怖

10.DLC2主题更倾向于Vanilla game(原汁原味的原版游戏体验?)

11.DLC1主要针对战斗体验的改善

12.DLC2注重讲完故事
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  • ZTX 激骚 +1 感谢分享 2016-9-24 20:04

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上一周举行的东京电玩展,Polygon有机会体验了《黑暗之魂3》首个DLC,下面我们将一面聊体验心得,一面和大家分享宫琦英高为DLC释出的情报。

我们(Polygon)游玩的场景是在一片宽广的雪地中,场景的类型在之前《黑魂3》本篇中都没有出现过,环境显得开放得多,每个方向都有大片的空间提供探索。

未知名BOSS之一未知名BOSS之一

​宫崎英高谈到新的设定,他说DLC所展现的是“哥特式风格”,它非常神秘而且别具一格,它与本篇游戏的风格不同,但会脱颖而出,将在未来的两个DLC中展现给大家。

(百度百科)哥特式:最早是文艺复兴时期,被用来界定中世纪(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志性元素。哥特式风格用黑暗、恐惧、孤独、绝望的艺术主题,来往于内心世界神圣与邪恶的边缘,描绘在爱与绝望之间的挣扎,嘶叫的痛苦和清醒。

在未知的恐怖世界中探索,是《黑魂》游戏最令人兴奋的地方,DLC将加入新的敌人类型,在TGS体验版中我们遇到了两种新敌人。首先,新区域是个树林茂密的山坡,实际体验比我预想的要惊悚,树木本身看起来是活着的。

树林中的杀意树林中的杀意

​枯萎光秃秃的树枝会攻击你,虽然这些树不能动,但他们有远程攻击,会背地里放火球袭击你,如果你不注意站在它们旁边,也会轻易地被打到。而更狡猾的是狼,我们走遍雪域,首先会在远处看到一只狼正盯着我们,不到一分钟,我们发现被狼群们团团包围,这些嗜血的动物展现了非常聪明的AI设计。在远处默默凝视,一旦逮到机会就群起而攻。作为一个孤独的冒险者,很容易陷入被动。

狼群的包围狼群的包围

宫琦英高表示:“狼群的设定肯定会给玩家带来新的体验。”

当魂系列的忠实粉丝进入“艾雷德尔之烬”时,一定会马上发现一个值得注意东西,新区域名叫“艾雷德尔的画中世界。”玩过《黑魂1》的玩家一定都记得一个名为“艾雷米雅斯画中世界”的地方。

艾雷德尔的画中世界艾雷德尔的画中世界

​根据宫崎英高的话:两个画中世界没有直接的联系,但它们的存在并不是一个巧合。故事发生在画中世界,但这是不同的画中世界。我(宫琦)之所以决定使用画中世界,是因为它正好匹配我们要在DLC1中尝试描绘的主题。当玩家开始玩DLC时就会明白原因何在。

《艾雷德尔之烬》不仅能感受到怀旧,在我们与DLC首个BOSS交手时,一只巨大的狼让人想起希夫,虽然这个BOSS没有咬着一把剑,但其他动作让人很熟悉。有记者问宫崎英高:“这两只狼是否有紧密的关联?” 宫琦没有给出任何暗示,所以我们只能等待DLC推出了。

体验版试玩中,我们确认了第一个BOSS是大狼,根据宫琦英高的描述:“有一半新BOSS会在该DLC中,这算剧透了——有两场BOSS战在这个DLC中。”宫琦继续说道:“对比本篇游戏,DLC中的BOSS战将会有很大改变,这也是我们更为强调的。”

大狼与人形BOSS大狼与人形BOSS

​比如与大狼的BOSS战,一开始你是与一个强大的人类角色战斗,看起来似乎是在守卫那只狼,当他快倒下时,更巨大更强大的狼出现与他一同战斗。虽然只有两个BOSS战,不免令人失望,但宫崎英高保证,DLC中将会有很多其他的内容。包括4个新法术,4套新铠甲,15件新武器。或许最有趣的是,新武器中包含的新“矛类型”武器,在战斗中玩家可以投掷。

拿着镰刀的未知名女性BOSS拿着镰刀的未知名女性BOSS



DLC不会影响游戏本篇的结局和内容。

在《黑魂1》中,DLC附加内容是一个相对独立的游戏体验,虽然在《黑魂2》中,三个DLC更直接对游戏本篇造成了一定的影响。但《黑魂3》将会回归到系列第一作的形式。宫崎英高表示:《艾雷德尔之烬》与本篇是相对独立的,本篇故事已经在本篇游戏流程中总结得差不多了。


如果你不喜欢《血源诅咒》进入DLC的方式,那你将准备在“艾雷德尔之烬”中继续忍受。

具体来说,FromSoftware的DLC扩展包往往是塞进游戏中段位置,如果你之前已经完成了,那在进入新DLC内容前,你不得不重新玩一遍之前的流程。是的......“艾雷德尔之烬”中,你也不要期望有什么改善!

宫琦英高表示:“进入DLC的位置,我们会选择在本篇的一个特定地点,一旦抵达了那个区域就能接入DLC内容,但肯定不会在游戏流程非常早期的阶段,因为这和难度等级有关。”

谈到《黑暗之魂》系列是否真的就此完结,宫崎英高表示:“是时候离开黑魂系列了,但作为FromSoftware的总裁,我不会完全否定未来这个系列重回的可能性。”

http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404022604074764055

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