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[其他] 现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大

借用以前某个人的评论,COD4的特点就是,开战前针对各种高科技现代装备和隐秘作战做了一堆铺垫,但是开战后真刀真枪打起来的思路又和二战差不多,靠普通冲杀就可以了

狙击关是个例外,但类似的思路其实早在鼻祖级的MOHAA和COD1里就有了,严格按照NPC的提示去做,走错就是死,只不过这次演出效果更好了

当然,不是说4代没有设计好的关卡,比如搜捕阿拉萨德和逃离的两关,自由度高,有一点点开放世界的感觉,还有狙击关最后的防守,地形和刷兵都非常精妙,堪比生化4的木屋

但是这些内容,二战也能做,唯一做不了的,大概只有AC130关了

一年后T组的WAW干脆就身体力行,把4代的各种桥段都抄个遍,塞进二战题材里,倒也没什么生硬感

我之所以说MW2比COD4有进步是因为,除了演出更好之外,MW2中现代的装备风格真正贯彻到底,战役的各种小玩具登场频率明显增加

另外就是以寡敌众的流程也变多了,无限刷兵也被废止,在某个区域凭借装备防守杀光全部敌人后再前进成了可行战术

当然战役为了强调演出很多流程桥段没有尽兴,这也导致MW2被视为第一个关卡设计反传统的COD,IW也意识到了这一点,所以就加了个特别行动模式,类似于把4代的狙击防守战单独做成一关,演出部分被削减,纯粹享受利用地形和装备冲击/草割敌人的乐趣

而现在的COD没法加特别行动模式,战役的演出比重过高,去掉演出和剧情,就没什么可玩的了,关卡设计远不如MW2扎实

多人模式区别巨大,这点没什么争议,级别和连杀的加入让COD4和之前的作品有了明显区别,以前的对战充其量也就是DOD的翻版


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因为本来就很好了



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MW1里面AC130关卡超爽


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-20 15:50 发表
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MW1里面AC130关卡超爽
爽是因为节奏调度好
配音和刷兵安排都非常好,既不过于紧迫,又不过于放松
反面教材就是皇牌空战突击地平线的AC130关,完全是折磨人,拖沓的要死

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第一个没到手通关的COD就是COD4,都比二战进化那么些年了,还不能一步枪打死人搞得我很郁闷,玩儿了一阵子就弃坑,后来还是在PC上通的。

COD2COD3MW2MW3都是一气呵成,后俩可能是因为接受了傻逼火力的设定,倒玩儿得挺爽

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原帖由 reg-neo 于 2016-9-20 15:55 发表
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第一个没到手通关的COD就是COD4,都比二战进化那么些年了,还不能一步枪打死人搞得我很郁闷,玩儿了一阵子就弃坑,后来还是在PC上通的。

COD2COD3MW2MW3都是一气呵成,后俩可能是 ...
这群人最大的飞跃不是COD4,而是COD1
抄电影的功夫从MOHAA开始就已经很成熟了
但是AA只有抄电影的部分好玩,原创关卡都很平庸
COD1则不论是原创关卡,还是抄电影的关卡,质量都保持在同一个水准线上
到了COD2抄电影的关卡已经越来越少了,保留了二战这个大背景,但流程是原创设计占绝对主体
不过COD2也有自己的问题,就是自由度差,而且你第一次玩意识不到自由度差,没有空气墙,也缺乏指引性,很多地方都允许你跑过去,但你真跑过去就只有被乱枪打死
COD4则通过围墙、铁丝网、栅栏、辐射等障碍直接告诉你:此路不通

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 16:01 编辑 ]

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COD1,2本来就非常好。。。

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荣誉勋章联合袭击喜欢的不得了,现在闭着眼还能想起来一多半的场景,可惜知名度差了点,估计复刻无望

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剧情代入感来说现代战争系列最高,能说出钱队、小强、肥皂等等人物,黑色行动也能记得woods。未来战争通了一遍一个人都记不住也没见过论坛一个人提,可以说为了做多人而多人了,还不如直接像守望先锋那样纯多人,剧情放个短片,看不看由你呢。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-19 19:52 发表
爽是因为节奏调度好
配音和刷兵安排都非常好,既不过于紧迫,又不过于放松
反面教材就是皇牌空战突击地平线的AC130关,完全是折磨人,拖沓的要死
直升机关也超烂的,好想死……

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-9-20 16:58 发表
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剧情代入感来说现代战争系列最高,能说出钱队、小强、肥皂等等人物,黑色行动也能记得woods。未来战争通了一遍一个人都记不住也没见过论坛一个人提,可以说为了做多人而多人了,还 ...
真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-9-20 17:29 发表

真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
高级战争的主角很没存在感(就是Troy Baker的数字化替身),但是COD主角一向没存在感,除非他在续作里变成了配角,比如肥皂
配角和BOSS都不错

幽灵就很差了,主角配角BOSS都很无聊
黑色行动3角色还可以但被乱七八糟的剧本结构毁了

另外这三作里只有高级战争沿用了现代的地缘政治
剩下两个基本是纯虚构,这是缺乏认同感的源头

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原帖由 @razgriz  于 2016-9-20 16:22 发表
荣誉勋章联合袭击喜欢的不得了,现在闭着眼还能想起来一多半的场景,可惜知名度差了点,估计复刻无望
我也超喜欢这作,无论气氛还是音乐都把拯救大兵瑞恩的感觉做出来了,这作有斯皮尔伯格参与制作,结尾人员名单能看到

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-9-20 17:41 发表
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我也超喜欢这作,无论气氛还是音乐都把拯救大兵瑞恩的感觉做出来了,这作有斯皮尔伯格参与制作,结尾人员名单能看到
荣誉勋章这个系列就是斯大爷开创的,EALA的前身就是梦工厂游戏部门
2015后来跑到动视改组成IW,一开始的目标也是抄老斯,COD1和资料片的美军战役有一大半取自兄弟连

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 17:49 编辑 ]

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本来就是如此吧,不是老学院的fps,玩不出其他花样的。MW1是完全可以独立存在的一款作品,就是说没有MW2和3故事上也完全可以了结。

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