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[新闻] TGS上的Pro版FF15演示只是参考效果

在ff15的event上,甜甜针对pro版ff15进行了一些说明,大意是以下几点:
开发团队也是刚开始接触pro的开发环境;
游戏首发时就能在pro上玩到;
但针对pro机能进行的深度优化补丁尚需时日;
tgs索尼的pro展区上有关ff15的演示视频是未来深度优化后的参考效果;
到目前为止所有的开发和优化都是针对普通版ps4进行的,开发团队将尽力确保普通版ps4上ff15能有更好的表现。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
所以其实是PC版演示。



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pc?那不是更好?快出快出


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
怎么可能是pc,tgs上有偷拍屏射,电视边上只有pro

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posted by wap, platform: 小米
就不知道这种游戏一般pc版要多久以后才会有

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2016-9-20 16:08 发表
就不知道这种游戏一般pc版要多久以后才会有
至少1年以上,我估计会和ffx类似,晚2~3年左右

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posted by wap, platform: Chrome
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。

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喷了,日本人怎么那么老实了,以前TGS E3最终效果缩水不是家常便饭

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引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2016-9-20 17:00 发表
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。
希望如此吧,上次波兰佬说没有精力适配pro,这个新闻也说补丁尚需时日。貌似还没看到半个厂商像你说的这样说简单的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
意思是说游戏到手以后效果更搓

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
你智商去哪了

ff因为开发不顺都延期了,你说现在是弄pro补丁的时候么?

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-9-20 17:00 发表
posted by wap, platform: Android
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。
比PC困难,PC是玩家指定了一个配置文件,随时都用这个配置文件,而游戏机游戏则不然,不同场景可以通过独立的配置来尽可能利用机能。

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优化很艰难吗?

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2016-9-20 21:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
意思是说游戏到手以后效果更搓
可以期待优化补丁15.0的炸裂效果

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