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[其他] 我玩久了回合制游戏问题最大就是这里了

最近等SD高达出,看了最新的预告,觉得挺不错

但回头感觉有什么不对,又看了几次预告片,然后又打了会机战Z3

我想愚钝的我知道哪里不对路了

就是回合制你来我往,除了触发一些切之类的防御技,先制攻击,其它时间都是敌我站着被傻逼逼的打,当然是可以闪避的

看看现在是2016年了吧,回合制应该进化到输入指令之后,在同一个场景即时演算互相PK的动画,即便没有即时演算,应该也是又是有办法把动画做进去的吧

而不是把敌我战斗分裂开,你一拳,然后我一脚的,太傻逼了

如果把机战类游戏做成一个画面敌我同步战斗,那才是真的好玩

也不是高达无双那样,我要的是回合制游戏,不是即时战斗


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你说的莫非是QTE游戏?



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很早就有根据xx值敌我同时回合制了  不知道你要的是啥 不是即时怎么同步战斗


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你说的早有了

机战SC,机战SC2......其实还算好玩
sc2还可以切换到特定人来手动打。

或者SS时候的G世纪,选择攻击后直接手动打...

本帖最后由 sigouqishi 于 2016-9-19 08:52 通过手机版编辑

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就是同一张画面里两个机器人互殴呗

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是半回合制吗?

话说360上,有款日式RPG。最后的神迹,战斗系统有点意思

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不要看不起SLG,已被FC改版霸王大陆教做人,好好做难度,FC机能调戏你有够

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回合制上手难度低,有足够的时间思考,受众广。

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其实我认为所以游戏都是回合制的............都是你一下,我一下.......

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做成最后的遗迹一样,觉得挺有意思的  TGFC·NG

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《基连的野望》系列不就是敌我双方同步开打么?

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引用:
原帖由 fatehe 于 2016-9-19 08:29 发表
最近等SD高达出,看了最新的预告,觉得挺不错

但回头感觉有什么不对,又看了几次预告片,然后又打了会机战Z3

我想愚钝的我知道哪里不对路了

就是回合制你来我往,除了触发一些切之类的防御技,先制攻击,其 ...
星际争霸?

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引用:
原帖由 @ikarus银  于 2016-9-19 10:48 发表
《基连的野望》系列不就是敌我双方同步开打么?
基连画面分裂了,动画太差。就是个战略游戏,脑补一下如果交战双方在同时都有战斗特写动画,绝对燃爆了,如果再有即时演算出现战损效果更佳。

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关键是这类游戏玩家想看的就是经典的攻击动作而已,并不是随机的攻击动作
做成实时演算成本高了非常多,就算全部CG式的做好脚本,也远不如现在这种任何机型都可以套用的作法成本低,而这类游戏的销量基本是固定的或者说销量是有上限的,并不合算

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电脑上的Power DoLLS?

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