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[求助] 现在说的HDR是什么个玩意?

这东西不是十年前和BLOOM一起早就商业应用了么,怎么现在又当新酒包装了?


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之前是实现了,但没有输出设备,所以都是用过曝光来替代
应该是这样



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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
噱头,给强迫党自high用的,真玩起来,谁看那玩意儿


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打个比方,以前电视只能显示255级的亮度,更高或更低的亮度只能用动态的调整这255阶的亮度范围,过爆的部分用着色器修饰成镜头晕影。
现在的hdr电视直接显示1024级亮度,你可以看到比以前更刺眼的太阳,同时还能看到暗部的细节。
显然现在hdr更加接近真实

本帖最后由 泡泡嘴 于 2016-9-10 22:28 通过手机版编辑
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  • han527 激骚 +1 感谢分享 2016-9-11 07:55

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我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传

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原帖由 psi 于 2016-9-10 22:36 发表
我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传
当然耗费机能,原来的亮度只有0到255的整数,后来换成了fp16,计算上复杂多了
只不过这样的复杂度提升对现在的显卡已经不是问题,hdr早就是标配了,但是显示器不支持hdr格式,所以最终输出的还是经过转换的sdr
现在说的hdr是指显示设备和信号也支持了hdr格式,所以输出时候直接hdr

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原帖由 samusialan 于 2016-9-10 21:44 发表
之前是实现了,但没有输出设备,所以都是用过曝光来替代
应该是这样
原来如此,果然是新瓶装旧酒

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引用:
原帖由 psi 于 2016-9-10 22:36 发表
我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传
当然不是,你说的是16-235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕0-16和235-255的色阶根本分辨不出来,把0-255压缩到16-235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色了。
HDR是把0-255的空间给突破了,FP16算是现在的主流,但当时因为性能不够,微软建议是FP10也行。
虽然显示屏只有256阶,但过亮和过暗的内容已经被正确的运算了,有几种办法去利用这部分信息,一类是把溢出的部分也映射到0-255的范围内;另一类应该说是现在的标准,是让基准亮度可变,压低基准亮度用户就能看清暗处的细节,类似人类瞳孔放大,而提升基准亮度就能看清亮出,类似瞳孔缩小。

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但这个hdr我就有个问题,亮的地方更亮,暗的地方更暗。那是否输出的是最原始的画面只是先前设备的原因无法准确还原,还是说是一种后处理技术,添油加醋?

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引用:
原帖由 Matthew 于 2016-9-10 22:51 发表

原来如此,果然是新瓶装旧酒
原来的酒成分不完整,这是补完。

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2016-9-10 23:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
但这个hdr我就有个问题,亮的地方更亮,暗的地方更暗。那是否输出的是最原始的画面只是先前设备的原因无法准确还原,还是说是一种后处理技术,添油加醋?
摄像设备已经支持14级EV
而0-255的传统设备只相当于8级

游戏的源数据就更可怕了……FP16最高可实现1024级EV,现在这批HDR显示设备相比之下就是卖萌的,当然人眼大概也就14级,所以应该够用了。

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亮度是其次 毕竟家里用亮度不会开那么高 关键是 BT2020这个标准 支持这个标准的显示屏去年才刚刚出 所以你现在才听到HDR



[ 本帖最后由 potentially 于 2016-9-10 23:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-10 23:02 发表
当然不是,你说的是16235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕016和235255的色阶根本分辨不出来,把0255压缩到16235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色了。
HDR是把0255的空间给突破了,FP16算是现在的主流,但当时因为性能不够,微软建议是FP10也行。
虽然显示屏只有256阶,但过亮和过暗的内容已经被正确的运算了,有几种办法去利用这部分信息,一类是把溢出的部分也映射到0255的范围内;另一类应该说是现在的标准,是让基准亮度可变,压低基准亮度用户就能看清暗处的细节,类似人类瞳孔放大,而提升基准亮度就能看清亮出,类似瞳孔缩小。
我的意思就是免费的这个伪hdr对于大多数垃圾显示器来说足够了,在这些显示器上真hdr也并没有好多少,但是为啥到ps3时代才开始做?

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引用:
原帖由 psi 于 2016-9-10 23:50 发表
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我的意思就是免费的这个伪hdr对于大多数垃圾显示器来说足够了,在这些显示器上真hdr也并没有好多少,但是为啥到ps3时代才开始做?
完全不够,何况也不存在伪hdr,boom根本不算

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posted by wap, platform: iPad
hdr本来是摄影的技术,你对着亮处,那传感器就要降低敏感度,则暗处拍不清,对着暗处,传感器增大敏感度,则亮处过曝。通过hdr,把各敏感度下的信息都记录下来,最后合成一张。

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