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原帖由 psi 于 2016-9-10 22:36 发表 我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传
原帖由 samusialan 于 2016-9-10 21:44 发表 之前是实现了,但没有输出设备,所以都是用过曝光来替代 应该是这样
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原帖由 Matthew 于 2016-9-10 22:51 发表 原来如此,果然是新瓶装旧酒
原帖由 snakegtr 于 2016-9-10 23:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 但这个hdr我就有个问题,亮的地方更亮,暗的地方更暗。那是否输出的是最原始的画面只是先前设备的原因无法准确还原,还是说是一种后处理技术,添油加醋?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-10 23:02 发表 当然不是,你说的是16235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕016和235255的色阶根本分辨不出来,把0255压缩到16235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色了。 HDR是把0255的空间给突破了,FP16算是现在的主流,但当时因为性能不够,微软建议是FP10也行。 虽然显示屏只有256阶,但过亮和过暗的内容已经被正确的运算了,有几种办法去利用这部分信息,一类是把溢出的部分也映射到0255的范围内;另一类应该说是现在的标准,是让基准亮度可变,压低基准亮度用户就能看清暗处的细节,类似人类瞳孔放大,而提升基准亮度就能看清亮出,类似瞳孔缩小。
原帖由 psi 于 2016-9-10 23:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 我的意思就是免费的这个伪hdr对于大多数垃圾显示器来说足够了,在这些显示器上真hdr也并没有好多少,但是为啥到ps3时代才开始做?