魔头
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魔王撒旦
元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 11:55 发表 Pro版《质量效应:仙女座》依然是30帧,《声名狼藉:二儿子》也没有帧数提升 《质量效应:仙女座》现在还是Pre-Alpha版,所以日后可能还有优化的空间 但是《二儿子》帧数居然和原版PS4相同就是纯粹的偷懒了,原版本来就能窜到45帧,属于最接近60帧的游戏之一 另一方面《古墓丽影崛起》的1080p高帧数模式目标是45帧而不是60帧(DF表示帧数在40到60之间反复震荡),而且这还是以牺牲了部分特效和细节为代价 因为一共有三个模式:4K分辨率模式;1080p 高帧数模式;1080p 30帧最高画质模式 也就是说Pro连1080p兼顾高画质和高帧数都做不到 和发布前各方的评论相同,如果你想要的只是4K分辨率,那Pro这个配置还是均衡的,如果你想要的是1080p高帧数,那捷豹CPU这个后腿要继续拖下去了 http://www.gamespot.com/articles ... 4-pro/1100-6443392/ http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1275367 DF的简单预览 地平线用的是特殊的插值方式,原生分辨率相当于2160p,但最终效果很好 其他的游戏除了TLOU都没有确定是原生4K,质量效应仔细看还有阶梯状的锯齿,但基本被整体画面掩盖了 反面教材是杀出重围人类分裂,插值的痕迹非常明显,但这个补丁完成度比较低 DF认为虽然鲜见原生4K游戏,但即使如此,分辨率相对1080p的提升对观感依然有效 HDR则可以让玩家看清更多细节,而且索尼会通过固件更新让所有PS4支持HDR 古墓崛起的高帧数则是在40和60帧之间反复震荡,类似原版PS4早期的古墓决定版,CPU拖后腿的原因 4K模式比起PC的4K全高,在锐利度和特效方面有缺失,但整体效果依然比1080p好 功耗方面倒不用担心,i7 6700K+RX 480的PC峰值功耗也就270瓦,Pro那310瓦的电源纯粹就是为了转化效率做点冗余 最大的遗憾在于不支持4K蓝光 http://www.eurogamer.net/article ... h-playstation-4-pro
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 12:43 发表 当然不是每一个游戏都会提供三种模式,最差的可能就一种4K模式(会允许DSR缩放输出到1080p)
原帖由 高露洁 于 2016-9-8 12:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 我是想知道pro对vr有没有分辨率上的提升,最好是那种硬性对应的而不是厂商选择性的
原帖由 @加州IT男 于 2016-9-8 12:59 发表 喷了,分辨率固定的怎么提升
原帖由 加州IT男 于 2016-9-8 12:59 发表 喷了,分辨率固定的怎么提升
原帖由 @梦天海 于 2016-9-8 17:23 发表 用PRO来当普通版用,画面特效也会比以前好一些吧?哪怕不升级显示设备~
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 13:07 发表 他说的肯定是输出分辨率而不是PSVR的显示分辨率 Pro强制规定任何游戏分辨率都不能低于1080p,所以刺客信条和战地那种900p的局面在Pro上不会出现了
五道杠
原帖由 @春日野妹 于 2016-9-8 19:21 发表 有个问题是既然psvr屏幕分辨率固定在1080p了,那么也就是说ps4pro玩vr也不会有太大提升,或者根本没提升?
原帖由 yfl2 于 2016-9-8 19:22 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 ps3和ps4都有1080p游戏