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[业评] 半吊子也发个战地1 B测感受 倒数1天更新,细节、马战、载具、已有挂逼。

PC版效能还是可以的,然而相对前作对硬件要求显然还是增加了的。
970在4K分辨率4代可以mid部分high,1的话则只能全low才能流畅,但想玩这个游戏却囊中羞涩的朋友也不用担心太多,第一是联机对战你根本没功夫欣赏风景,第二就是low的画面也是本世代的水准。

新作的设计特点nemo队长都说得很详细了,
简单谈谈个人感受,由于没有开火现形,且报点极为不易,所以对眼力的考验很大,比如以英军的服装,趴在石头上离你20米正面放冷枪你可能都不知道怎么死的,这更加需要专注力、以及对局势的观察然后步步为营随时预瞄。
我看BF系列不如年货COD和CS那般大众,因为很多人玩了一会发现连人都看不见就放弃了,那么这作的上手难度大概更大,
尤其是类似我这种愣头青步战狗,3、4一路玩下来,现在1里感觉回到原点一样,被打得找不着北的时候不要太多。

职业的功能划分非常清晰,每种职业都有明确的优势和短板,这一作需要你更用脑子,在部署前就要三思后行,点下deploy之后就几乎没有别的路可走了。
比如选了突击兵你唯一要做、而且是唯一能做的,就是在热点区域拼命的抢点帮队伍争取分数,冲锋枪天女散花般的散射,中距离爆炸武器的匮乏,导致过去那种选突击兵在远处缩卵用M320犁地、还能靠3发点射的精准跟中距离的狙击手对刚的可能几乎没有了。
所以朋友刚才聊天的时候说他认为这次的远程削弱,我倒是觉得大概是因为他打得不准(XD),
我个人是觉得这次狙击手只要蹲在100米开外稍有点遮挡,那么其威胁只来自天上、重炮坦克,以及很少的那部分马拉松选手。再加上如果配以单倍金属照门的狙击枪,冲锋狙又依然可行,所以这作应该是会令狙击狗开心的了。

近战的大幅加强是我喜欢的,顺便炫耀一下战地3刀杀7000+,而战地4刀杀排名中国第5(解释一下,我不是下作的绕路狗,大多都是火线上刀杀哈),算上小号一共6000+,所以自然觉得1的近战设计还是挺过瘾的,
当然代价就是自己被别人砍死也变得稀松平常,不要太较真了。
但操作方面还是有些问题,想要冲刺到却只是挥一下铲子、突然碰面急切的要挥铲子结果却引发了冲刺,这些情况经常出现。不知道以DICE的尿性正作会不会修正。

载具方面因为是载具苦手、万年步战狗,所以不好评价太多,只能说以目前B测的武器开放数量,6人重坦只要坐满了人,还是接近无敌的,当然我还没解锁火箭,只是就目前来看,重坦突进到只有扎堆的区域通常几乎就是屠戮。
令我个人欣慰的是由于报点困难寻人不易,再加上背景时代原因,飞机对步兵的威胁应该是变小了,除了轰炸机的炸弹,首先直升机没有了,然后过去那种固定翼一个俯冲机炮能清理整个一个旗点、地面鬼哭狼嚎屁滚尿流的情况大概会减少很多吧,至于狗斗如何,那是飞天狗们的事情,爱咋咋地吧。

音效方面是我不能满意的,枪声太肉,很像硬仗的音效,轰炸机丢炸弹等音效又不够劲爆、音量还很小。

总得来说,我觉得nemo不应该用硬仗来跟本座相提并论,前者完全是外包出去用来填周期的糊弄作品,把背景变成反恐自诩标新立异,然而从建模、贴图的质量,到把精华、丰富性全都消失殆尽的设计,都没办法跟作为正作续作的1相比。
我个人也觉得1是个很好的变革,但既然说是变革,那么玩家必然就各有好恶,总体上我觉得本作相对而言更加的CU化,对喜爱真正“战场”感的玩家是很棒的,但上手难度进一步提高。
而现代战争背景下,爹4首先更容易让人有代入感,且有极为丰富的武器、配件,先进的武器性能、没有明显短板的职业区隔,突突起来更加痛快,更好上手,所以我根据周围战友和自己的感受,猜测————只是猜测,这次换代大概不像过去3-4那样玩家整体快速的转移,而是1、4的人气会并存一段时间,以上市三年的折扣价,如果现在买个爹4,其实还是蛮划算的。

最后说句题外话,追着我倒扣鸡臊的那个叫C40的脑残反狗厨傻逼,我发主题帖了,您接着扣吧,看你因为怄气,半个多约连回帖都不敢也是怪委屈你,没事儿我懒得跟你计较,反正我鸡臊够你连着扣四个月的,您觉得解恨就好。傻逼。

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明天就是最后一天了,玩到30多级,更新一点新感受。
没两天的时候据说就有外挂了。然而正名遇到就这两天的事儿,连发的SMLE MKIII(也就是拉栓狙击枪)一百五十米开完瞬间噗噗两下死什么的。
EA对外挂的打击一直不好,举报程序也很不人性化。以其尿性今后1也是外挂横行,看看曾经3、4淘宝外挂的销量就知道了。唉。

马刀砍人很爽,这是我骑上马后的感受,别钻人堆里的话,挑落单的一两个人过去就能收人头了。但调换位置的话你不会认为这是好事————马刀的判定范围已经几乎属于bug了,挥刀整个半求半径至少两个身位的距离都算砍到,作为步兵毫无躲闪的可能,冲过来就肯定是个死。这个我想以后会削的。

试用了载具,如nemo所说,单人轻坦就是收人神器。相应的,这次很多步兵武器都能对载具造成或多或少的伤害,并且开动速度可以说都非常慢,也没有shift加速的设定。突击兵的反载具火箭比前作的RPG要好,弹道非常笔直,上弹更快,唯一硬伤就是必须趴下。

飞机终于没有3、4那种飞太高直接卡在天上的bug了,然而太高太低都会失速,加上很难报点,虽然我开飞机打死了几个人还干了两家敌机,但还是觉得,整个地面、空中载具相对步兵的平衡性都更好了,飞机如果你要收地面人头,首先不容易找人,而机炮射程极短所以找到人也必须临近了才可能射准。俯冲下去近地的失速会让风险变得极大。而炸弹的溅射伤害也不大除非正巧砸到头顶。所以飞机对战局辅助的作用不减,而如我之前所说,前作那种一个皇牌飞机狗挨个屠点的情况,目前看应该不太可能吧————至少更加不易。

别的一点点细节,都体现了本作职业划分思路的清晰,直接诞生在坦克、飞机、以及战马上,则用不了职业武器,你不要想着说背个火箭筒子开飞机,大不了跳伞下来继续战斗了,这就是让你想好了接下来做什么,然后一路到黑。

然后这几天参与各种各样的战局,让我觉得先前比如觉得狙击占优这样的观点有些草率。还有游戏节奏其实也并没有降低,中间火线上的几个旗点依然是屏息死斗的热区,武装火车这种设计的引入,虽然很多时候都没办法扭转战局,但尽可能避免了过去一直以来那种优势方全部压倒家门口屠杀的局面,无论输赢,一局从头到尾你都有机会打出去,而不会陷入被base rape的绝望,就算有两句我方80多对300的惨败也是如此。这很好。

[ 本帖最后由 qiuyang83 于 2016-9-7 20:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 猪肉白菜 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2016-9-6 17:55
  • 猪肉白菜 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-6 17:55
  • 灰太狼 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-9-4 20:46

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半吊子太谦虚了……我不是战地爱好者,只是载具狗一条,系列游戏时间肯定没楼主多

友军情报很重要,交流也很重要
否则就会出现我这种“选了支援想压制步兵,溜进C点被坦克轰飞,复活换成突击,结果坦克溜了找不到了”的情况

大游民和A7V适合开黑队伍,孤狼还是玩雷诺比较好
因为多人坦克少人就容易出现火力死角,再加上机动性差,雪上加霜
不过DICE也说了雷诺会在正式版被削弱,估计是砍防御力

Beta的Rank系统有Bug,导致前两天很多突击解锁不了Rank1的反坦克炮,但是现在解锁的人已经越来越多了
反坦克炮的弹道优于坦克的主炮,射程远下坠少,威力不算大,但这代坦克炮威力也不大,所以综合而言,还是比较强力的
轰非坦克的轻甲车辆更是一炮秒杀

关键在于不要想着“突击兵单挑坦克”这种事,步兵想要拉坦克下马,需要群狼战术
不见得需要N门反坦克炮,举个例子,一辆敌方坦克在屠杀我军的多名步兵,在手雷堆和狙击群里左躲右闪,这时候你跑到隐蔽地形趴下用反坦克炮偷袭,他未必有时间理会你,这种情况下一个突击兵配合队友就可以击毁坦克
当然有N个突击兵一起开炮自然更好

现在玩家已经开发出不少反坦克战术了,比如丢信号弹烟雾弹,屏蔽坦克对某一个出口的视野,然后群起而攻之



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挺好玩,拿单兵轻坦一局杀30多个人很爽,狙击我感觉没有楼主说的那么好用,一是那反光太狠了,二是延迟毕竟大,完全靠预判对方走位很难打中。


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970 1080p可以开多少?

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引用:
原帖由 taishen001 于 2016-9-4 19:33 发表
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970 1080p可以开多少?
特效酌情选吧,这代其实中等特效画面就很好了,660就能1080 60

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引用:
原帖由 taishen001 于 2016-9-4 19:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
970 1080p可以开多少?
应该可以全高。我个人不追求60fps,40以上我觉得就是流畅,这样的话这两年的游戏多数在1440p算是个分界线。1080P的话其实甜点级显卡都能流畅全高。

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原帖由 Epilogue 于 2016-9-4 19:36 发表
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战地很容易上手吧,毕竟人多菜鸡也有机会。
这个是相对的,战地跟COD、CS这种全民游戏相比热度还是差太多。一是对电脑要求高,二就是上手难度,本版其实就有体现,3、4上市的时候也都是有人评论,有不少都是类似“人都看不到,死都不知道咋死的,这是人玩的?”的评价。还有射击手感比如弹道、散射、对战术意识的要求等等设计都有明显差异。
当然我没有别的任何针对这些玩家的贬义,比如彩虹六号这种更加CU化的我也不喜欢玩————只是说一个我看到的和自己也有体会的事实就是战地系列确实是有些针对性的、相对不是这么轻快的游戏,当然比如我现在多数时间只玩死斗模式,看起来也是短平快但这也是建立在手感上早就习惯的前提下。
这次的战地1我个人觉得这方面又更加明显,喜爱端枪热斗的玩家可能更加不易习惯。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-4 19:28 发表
半吊子太谦虚了……我不是战地爱好者,只是载具狗一条,系列游戏时间肯定没楼主多

友军情报很重要,交流也很重要
否则就会出现我这种“选了支援想压制步兵,溜进C点被坦克轰飞,复活换成突击,结果坦克溜了找不到 ...
我对载具狗简直是有切肤之恨!尤其是飞天狗!
话说为什么我都20多级了,职业等级还是1级,所有需要职业2级或以上的武器都购买不了……?

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原帖由 心之一方 于 2016-9-4 19:31 发表
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挺好玩,拿单兵轻坦一局杀30多个人很爽,狙击我感觉没有楼主说的那么好用,一是那反光太狠了,二是延迟毕竟大,完全靠预判对方走位很难打中。
也看个人喜好吧,倒不是绝对的。我坐一号位开坦克就是给人送分,当然自觉还是个不错的二号位。
而目前最好的几局20多杀个位数死亡,都是用狙击放冷枪或者冲锋狙+洛阳铲搞出来的

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感觉战地系列正统续作以后要进化比较困难,COD可以不断的换背景,从近未来到赛博朋克到这次的光环背景,而战地能用的基本就是上古战争和现代战争两个背景,而且不管怎么变很难添加新玩法,个人感觉战地以后可以分两条线,一条现代战争,一条杂牌背景。杂牌背景里就包括了:一战、二战、冷战、未来战争等轮着换。尤其未来战争个人感觉可以尝试一下,游戏性上的发挥空间比现代战争大多了。

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这次战斗机打地面目标相当难,就算打中了目标也打不死。

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原帖由 ABCDE 于 2016-9-4 20:49 发表
这次战斗机打地面目标相当难,就算打中了目标也打不死。
报不出点只能靠眼+射速慢了+弹道下坠巨大+没有溅射,
我只想说————————————太好了!太他妈的好了!!!
————但我还是被飞机突突死几次,因为习惯孤狼打法经常一个人在平原上瞎j8跑……

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-9-4 20:47 发表
感觉战地系列正统续作以后要进化比较困难,COD可以不断的换背景,从近未来到赛博朋克到这次的光环背景,而战地能用的基本就是上古战争和现代战争两个背景,而且不管怎么变很难添加新玩法,个人感觉战地以后可以分两条线,一条现代战争,一条杂牌背景。杂牌背景里就包括了:一战、二战、冷战、未来战争等轮着换。尤其未来战争个人感觉可以尝试一下,游戏性上的发挥空间比现代战争大多了。
战地近未来得可比cod早,当初的泰坦模式在我看来也算有趣,最喜欢的载具是登陆舱……乘登陆舱蹬爆直升机、装甲、坦克实在太带感

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引用:
原帖由 qiuyang83 于 2016-9-4 20:39 发表

我对载具狗简直是有切肤之恨!尤其是飞天狗!
话说为什么我都20多级了,职业等级还是1级,所有需要职业2级或以上的武器都购买不了……?
beta的rank经验值有bug
有人说是只有进一个服务器的第一盘才能升
有人说是第一盘之后才能升
总之绝对是不正常的

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还不错,优化挺好,770流畅,人多玩起来压力也小,要是单机战役做的好就会考虑买了
就是感觉狙击有点太强势了,完全不会针对啊

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