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[新闻] Beta阶段的个人观点:为什么说《战地1》不是《战地4》的换皮

http://tieba.baidu.com/p/4651875859?see_lz=1

上次Alpha测试国内玩家的详细解析,大部分设定都被保留到了Beta,对新设定不熟悉的可以看一下,比较管用

先提醒一下
废了battlelog之后这个新启动界面有问题,默认就给你刷24个服务器,而且是每个地区抽几个
也就是说明明亚洲有几十个服务器,默认情况下却只随机给你显示一个
解决方法,要么调过滤器,调成亚洲限定,要么直接匹配让系统自动给你分个ping低的
另外如果你是Origin可能需要换成Beta客户端才能进入游戏
PC版的Resolution Scale(游戏内自带的DSR)数字应该是有问题,默认是42%,这个其实就是原生分辨率,相当于100%,不要改了

《战地1》算不上真正的一战游戏,系列一直存在的游戏逻辑并不是关键,因为不管二战越战现代战争这些逻辑都存在,关键在于目前所有公布的多人地图看不到传统的战壕绞肉机(也许战役会做一个意思一下?),打起来的气氛更像是二战,依然强调机动性。DICE自己也承认这一点,当然从FPS的角度来说,一战这个题材不真实才更有可玩性

我之前提到过战地虽然是个多职业FPS,但这些年一直是个低特化的多职业设计,当然这也是现代战争题材所致,基本上所有职业都有至少能在中距离有效的自动武器,区别职业的主要是医疗、维修、补给等附属功能,但是《战地1》就不一样了,至少Beta里几个职业武器的差别很大,这样一来,就算不考虑附属功能,主武器的也足以区别各个职业。不能全员装备现代枪械也导致整体上步兵对远距离的杀伤力削弱了一个档次(狙击手除外)

如果单看步兵,你可能会觉得一战这个题材毫无必要,因为二战也能做成这模样,但是再考虑到坦克,一战这个题材就具备意义了。一战里的大部分坦克,以现代人的口味,比起坦克更像是步兵战车,而且还没炮塔,只有雷诺FT17使用了革命性的360度旋转炮塔,具备现代坦克的基本造型。虽然深究历史。一战的坦克战很少,毕竟法国FT17首次投入实战的时候一战都快结束了,德国的A7V只生产了20辆,德国大部分时间都在用火炮对付坦克,然而这游戏本来就不严格尊重历史,而且不这么做也没意思。

一战的装甲对抗确实具备与后世不同的特色,我认为这是DICE选择一战题材的主要原因。后世的装甲单位设计高度同质化,甭管是坦克还是步兵战车,都有360度炮塔,反映在游戏里的区别也就剩下能不能载人、有没有乘员射击孔、武器和辅助装备的不同。但是在一战,这个区别就大了,因为除了FT17,其他坦克都没有360度炮塔,所以其他坦克想要刷人头分,就需要乘员的更多帮助,反过来,FT17则是孤狼玩家的最爱,利用重型坦克火炮转向不利的劣势,在机动战将对手一锅端,是很有成就感的事。

所以坦克对坦克的平衡性是存在的,而且是一个有趣的非对称平衡,但思路大体没有问题,我也比较喜欢。至于坦克对步兵的平衡,首先这一代坦克总装弹速度降低,而机枪子弹的飞行速度也变慢了,杀伤力也调低了一些,炮弹弹道下坠更严重(至少我的感觉是这样,如果有详细数据就更好了),所以坦克对步兵的效果比起现代的《战地》是下降了。另外很重要的一点是,步兵最重要的反坦克武器,即突击兵的反坦克炮,是需要职业经验值来解锁的,现在Beta刚开,很多人经验值不够,缺乏这把武器,自然觉得步兵反坦克很弱势。但是我碰到过已经解锁反坦克炮的步兵,他们对于坦克的确是个威胁。

飞机方面,这代明显被削弱了,当然一战这个时代所限不可避免。直升机没有,制导武器没有,只剩下枪炮和铁炸弹,想要保障对低攻击,往往需要低空掠过(尤其是轰炸机,要给3号位的炮手提供射击窗口),因为速度慢,这时候随便一个有机枪的单位都可以给你造成伤害。不过论乐趣的话,战斗机狗斗和轰炸机犁地(主要靠炸弹和3号位,2号位比较废主要用于对空)的快感还是有的,新出现的麻烦是因为没有雷达,在友军没有标记敌机的时候,锁敌基本要靠目视,虽然战场空域也不算大,飞机飞的也慢,但在激烈的狗斗中翻了几个跟头跟丢目标并不是少见的事。

说到标记,这代小地图和标记的功能都被削弱了,也给人一种更像DOD(胜利之日),更原始的感觉

马战我只玩了几次,还没找到感觉,就先不评价了,不过我已经看到很多会用马刀和骑射的玩家

载具刷新系统也发生了很大变化,飞机和坦克的类型可以由玩家自己选,比如我方队伍可以出现2辆轻型坦克,也可以出现2辆重型坦克,可以出现3架战斗机,也可以出现3架轰炸机,这种变化也产生了新的博弈,选择针对敌人的载具作战。另外一点好处就是,不用抱怨某个不会玩的玩家霸占着一个稀有载具不放。举个例子,以前的《战地》不缺坦克,但我相信很多玩家都碰到过防空车被不会玩的人霸占/浪费的情况,这对于整个队伍的防空火力都是个负面影响。现在可以自由选择载具类型,选你想要的就是了。

我之所以说《战地:硬仗》是《战地4》换皮,并非指《硬仗》没有变化,而是指变化的幅度远没有继承的幅度大,导致破而不立,去掉了《战地4》很多好玩的部分,新增内容却没有弥补上这些空缺,风格也没有拉开足够大的差距。但《战地1》的变化明显比《硬仗》更大。还有一类观点是,《战地1》是《星战前线》的换皮,毕竟是紧挨着的两个作品,两款游戏也有很多机制相同,但《战地1》的武器性能毕竟还是比《星战前线》差很多的,而且我觉得《战地1》作为一个自家品牌,在内容方面要比《星战前线》更灵活,毕竟不是授权游戏,添加东西的时候不需要考虑是否符合迪士尼那边的设定。至于历史的束缚,DICE并没有看的很严重,基本是和一战擦个边的都塞进来了。按照历史的话,FT17和A7V干脆就不应该在大部分地图中出现,但这是游戏,可玩性第一

我个人是比较喜欢《战地1》这次的变化,因为思路比较怀旧,让我想起以前玩《战地1942》和DOD的日子。以前《战地》都是随着发展遵循加法思路,越来越复杂,这次《战地1》选择返璞归真的减法思路,倒也做出了清爽的感觉。不过只玩现代战争游戏的玩家面对武器装备的退化可能就不太爽了,但是《战地》毕竟做了这么多年,有群众基础,也是EA的主力系列,热度我还是不担心的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 10:08 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Nick666 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-31 20:57
  • MOTOROLA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-31 19:00
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比起这个 现在最想玩的还是完全重置的1942啊 二战轻兵器最爱



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原帖由 三日月夜空 于 2016-8-31 09:22 发表
比起这个 现在最想玩的还是完全重置的1942啊 二战轻兵器最爱
《战地1》的风格比起一战更接近二战,但是跟真的二战还是有区别的,比如枪械性能更差,以及多种坦克无炮塔
还有个问题是为了可玩性不那么尊重历史,导致玩家的带入感下降,虽然《战地》一直不怎么尊重历史,但是《1942》对二战的还原还是明显比《战地1》对一战的还原度高很多的
不过这个主要是国外玩家,尤其是欧洲的(法国玩家上个月集体对“《战地1》有法国武器,却只有DLC才能用法国人”这个莫名其妙的设计表示强烈不满)
国内玩家,据我所知,除了军事和历史爱好者,普通玩家对一战了解不多,当然我的了解也不多


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玩战地网络问题干扰太严重了,游戏虽好,只能干瞪眼

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原帖由 segasin 于 2016-8-31 09:35 发表
玩战地网络问题干扰太严重了,游戏虽好,只能干瞪眼
亚洲服务器有的是
昨天我在几个ping不到100的日本服务器打,舒服的很
不过现在废了battlelog之后这个新启动界面有问题,默认就给你刷24个服务器,而且是每个地区抽几个
也就是说明明亚洲有几十个服务器,默认情况下却只随机给你显示一个
解决方法,要么调过滤器,调成亚洲限定,要么直接匹配让系统自动给你分个ping低的

你可能会产生“为什么我用机枪扫过去了,那个步兵还没立扑,是不是丢包跳ping了?”的疑惑
这个问题我在顶楼说了,这代子弹飞行速度变慢了,机枪的杀伤力变弱了,我没有数据支撑,但我个人感觉就是这样

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 09:29 发表

《战地1》的风格比起一战更接近二战,但是跟真的二战还是有区别的,比如枪械性能更差,以及多种坦克无炮塔
还有个问题是为了可玩性不那么尊重历史,导致玩家的带入感下降,虽然《战地》一直不怎么尊重历史,但是《 ...
因为二战本身在历史上就已经有了较为完备的武器装备体系 就算是完全还原游戏性也不会受影响
而一战本身有点像中世纪到现代战争的过渡 很多东西都不完备 不过骑兵战要是能做好应该也算个特色了。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 09:38 发表

亚洲服务器有的是
昨天我在几个ping不到100的日本服务器打,舒服的很
不过现在废了battlelog之后这个新启动界面有问题,默认就给你刷24个服务器,而且是每个地区抽几个
也就是说明明亚洲有几十个服务器,默认情 ...
我以前打3和4的时候,主要打日本服,港服反而卡顿严重。

但日本服一般都要到凌晨12点左右ping才能降到100

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对我来说战地系列就是一直在做减法

初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了

去看看战地3和4玩家们玩到最后最火的图是哪张图就知道了,没错,就是metro,呵呵

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2016-8-31 09:56 编辑 ]

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原帖由 三日月夜空 于 2016-8-31 09:46 发表
因为二战本身在历史上就已经有了较为完备的武器装备体系 就算是完全还原游戏性也不会受影响
而一战本身有点像中世纪到现代战争的过渡 很多东西都不完备 不过骑兵战要是能做好应该也算个特色了。。
一战后期新思想新装备纷纷浮出水面的时候,一战也就快结束了
但是人类的战争史自然没有结束
从这个角度来看的话,《战地1》是不符合一战历史,但要说这种风格跟战争史完全不搭,倒也未必
比如前面提到的雷诺FT17,虽然在一战快结束的时候才投入战斗,但得到了广泛认同,产量很大,在一战和二战之间的几场战争里发挥过作用
所以DICE想表达的战斗风格也就是这段历史
介于一战和二战之间,战壕已经不再是必须用海量炮击才能破解的难题,坦克地位得到公认,但装备又不如二战优良
问题是这些战争感兴趣的人比一战更少,缺乏商业价值,于是DICE又套了个一战的皮……

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引用:
原帖由 segasin 于 2016-8-31 09:51 发表
我以前打3和4的时候,主要打日本服,港服反而卡顿严重。
但日本服一般都要到凌晨12点左右ping才能降到100
觉得ping高就玩装甲,坦克的火炮对ping依赖性低,或者进车当个车内机枪手
ping超过150我觉得飞机就比较难玩了,尤其是这代根本没有制导武器

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2016-8-31 09:53 发表
对我来说战地系列就是一直在做减法

初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了

去看看战地3和4 ...
爹4最火不是监狱么。。。

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战地1没你国,这边都架不起服务器啊。。

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引用:
原帖由 kony 于 2016-8-31 10:29 发表
爹4最火不是监狱么。。。
有人打监狱和地铁是为了刷经验刷配件
这我能理解,我也这么刷过
但是刷完了我就不打了
那些地铁真爱粉我是无法理解

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-8-31 10:32 发表
战地1没你国,这边都架不起服务器啊。。
这几年战地都不能自己架服务器,只能租,大陆没有这个服务,但是香港有

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记得3代曾出现国内服务器。

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