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[新闻] 战地1beta版DX12性能大幅低于DX11!





无论农卡还是黄卡在DX12下都出现了明显性能下降,不过寒霜引擎效能不错,1440P下使用390X、980、1060就能获得60帧平均帧率,当然得要用DX11
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当初地幔对a卡有显著提升啊



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赶紧优化PS4版吧,掉帧掉成狗了


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原帖由 jun4rui 于 2016-9-2 08:19 发表
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当初地幔对a卡有显著提升啊
因为原来寒霜引擎在DX11下只能支持单线程drawcall,现在可以多线程。

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感觉dx12开启后帧数下降似乎是个普遍现象。当初古墓10的dx12刚出时似乎也是帧数不升反降。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-9-2 09:41 发表
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感觉dx12开启后帧数下降似乎是个普遍现象。当初古墓10的dx12刚出时似乎也是帧数不升反降。
而且古墓10的dx12还少了hbao的特效
现在比较怀疑DX12到底能不能接过DX11的班,开发难度高那么多,效果也没多好

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引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-9-2 10:19 发表

而且古墓10的dx12还少了hbao的特效
现在比较怀疑DX12到底能不能接过DX11的班,开发难度高那么多,效果也没多好
我记得有吧  古墓是在DX12出来前开发的  对DX12支持肯定一般   DX12起码得一两年后的游戏才能发挥出效果

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可笑的是瑞典蠢驴在E3的时候信誓旦旦宣称“本作的PC版只有DX12模式,最低配置需求为Win10”
结果现在又把最低配置降低到DX11+Win7,然后宣称“DX12只是实验性”

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引用:
原帖由 @smokesnake  于 2016-9-2 10:19 发表
而且古墓10的dx12还少了hbao的特效
现在比较怀疑DX12到底能不能接过DX11的班,开发难度高那么多,效果也没多好
是少了vxao,hbao+还是有的,不过原装ao最好看

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在复杂场景下hbao比ssao效果好非常多,古墓10就是最显著的例子,当然vxao是效果和准确性最兼顾的选择
往3D或VR方向发展的话,ssao确实是暂时够用的,而且还能照顾一下现在的硬件性能
但传统屏幕输出下,vxao是非常需要的,否则下去会有更多“又脏又乱”的3A游戏,因为一般的ssao下你还是分不清物体的位置和状态

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当初DICE无耻地宣布 战地1 DX12独占,得至少扇他们二百五大板。其中一百五扇脸,另五十扇屁,最后五十扇屁的背后那无比隐私的地方。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2016-9-2 17:43 编辑 ]

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这游戏我一开始就开了dx12,帧数稳定就没在意,原来dx11更好呀,那这游戏的dx12优势在哪?

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