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一炮当爹
原帖由 @OpEth 于 2016-9-1 19:51 发表 高频芯片的散热无法解决,所以只能采用低频多核。。。。。 手机芯片的情况也一样。。。。。
魔王撒旦
原帖由 塌方 于 2016-9-1 20:02 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 当年没发布之前有传闻说开发机火力全开只有一个小时续航,感觉不是空穴来风,可能初始设计频率高很多结果续航太惨降频了 当时没赶上32nm用45nm造四核A9就知道频率肯定特别低了。 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-9-1 20:09 发表 主要是游戏机电源管理策略和手机不同 手机是以猝发式运行设计频率的,用户大部分时间看着静态的内容,用户点击操作后一段时间迅速提频在最短时间做出回馈 而游戏机是以持续运行设计频率的。
任天堂官方
原帖由 @蛇狸 于 2016-9-2 12:10 发表 冒昧地问一句,PSV的失败是因为性能不足吗?神秘海域黄金深渊的画面你不满足?还有那些精美的2D游戏画面你不满足? 3DS都还有那么多人玩,请问是性能强于PSV的原因吗? 现在几乎所有的手机,性能都比PSV强,那么,有没有出来神秘海域这个级别的游戏呢? 游戏商也是商人,是需要考虑成本和利润的,如果PSV达到PS4的机能,然后3A大作的开发成本将会以亿来计算,那么需要发售之后卖多少数量才回本? 所以,NDS才会成功,小成本,高回报,现在3DS也差不多。
魔神至尊
原帖由 @impact39 于 2016-9-1 19:48 发表 我猜是为了噱头吧,索尼v上傻逼事情不要太多,1000神秘接口还记得吗233
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 OpEth 于 2016-9-1 19:51 发表 posted by wap, platform: Windows 高频芯片的散热无法解决,所以只能采用低频多核。。。。。 手机芯片的情况也一样。。。。。