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DICE有点过于迷恋寒霜的渲染质感了

posted by wap, platform: Chrome
寒霜确实是个很不错的引擎,渲染出来的质感有非常强烈的电影感。但其实我一直不太喜欢这种质感做FPS。

我觉得写实类FPS的视觉效果就应该更接近肉眼,而不是镜头。尤其是不应该有过多的后期渲染味道。

比如看到灯光后的强烈晕光,过于艳丽的色彩,都让我反而不觉得是FP视角。

再加上这次的BF1,1战题材,但是效果上是近几年的大片的渲染格调,非常违和。

尤其是飞空艇出现的时候,感觉在看科幻片,1战那种味道完全没有了……
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星战前线开始已经收敛不少了
BF3那个后处理才叫过分,都快变黑白片了



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posted by wap, platform: Chrome
上面那几张图,尤其是骑马那张,让我想到了uncharted3……

下面这种才是战争应有的质感
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posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
同意楼主,预告片里有些场景给我一种星战的感觉

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posted by wap, platform: Chrome
画面是很好看,但这明显不是肉眼效果。

看看那车灯晕光……
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爹4强调烟尘和火光和光线的效果,是拿来限制低倍率瞄具的视野的,爹1简直收敛了

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posted by wap, platform: MAC OS X
当初最成功的还是用寒霜做的NFS系列,本来就应该做成电影效果。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-8-30 11:58 发表
爹4强调烟尘和火光和光线的效果,是拿来限制低倍率瞄具的视野的,爹1简直收敛了
废话,1战的时候能有几个灯

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posted by wap, platform: Meizu MX4
我觉得要等HDR显示设备普及后,游戏企业才会不那么热衷人为制造反差。

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总比战地4的强吧,爹4那画面观感比3还退步,黄不拉几的。

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FPS的视野本身就类似特别的广角镜头吧
至于对比强烈这些应该归咎于现在的输出设备,最终还是以平面为主,照片那种对比强烈的效果更能显示出层次感,日系厂那边很多视觉效果差就是这个原因
而像古墓10那种为3D输出考虑的3A级作品,3D这边一旦正常,普通的显示器就会表现出“乱”这个问题(古墓9之所以不“乱”是因为场景的东西在3D输出下显得非常稀疏,可以说还没为3D输出专门设计过)
要表现出人眼的效果,要走的路还很长,在那之前强化视觉对比是性价比最高的

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posted by wap, platform: iPhone
最高是战地3,战地4配色垃圾玩意儿

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posted by wap, platform: Android
欧美厂从上世代起就喜欢用强光刺瞎玩家眼,即使看着不舒服你也不敢说画面差。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-8-30 12:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
废话,1战的时候能有几个灯
火光啊

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战地1已经好很多了,爹3爹4那才是真瞎眼光照

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