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[新闻] FFXV制作人田畑端访谈(延期、DLC、内容)

原帖地址::http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1323704-1-1.html

http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
重点:
--延期主要是为欧洲南美之类网络状况不好的地区考虑,而且日本和美国也有不上网的。
--目前游戏不够流畅,有很多bug,帧数有多处地方会下降。角色与场景割裂的问题也还存在。另外平衡性还在调整。
--因为FFXV从开头就可以随意地全世界乱逛,游戏方式和系统还需要调整。NPC的反应等细节也还在调整。例如剧情和对话的断层感。
--对话修正原本准备放Day1补丁的,因为作业量很大加上调整AI,要很多时间debug。此外还有一些内容也计划放Day1补丁里。
--快速传送读取太久,正在想办法改善。这个原本就算放Day1补丁里也来不及。
--DLC可能不止季票里的6个。
--如果真有不在季票里的DLC,那么就另外收费。
--将有服装DLC和料理DLC。
--季票增加的剧情DLC和vr版的内容是不一样的。
--9月30日发售的版本已经完成了90%。
--UI还会调整。这个原本也是计划放Day1补丁里。
--飞空艇模式是通关后附赠内容。
--0~15一共16章。
--主线预计游戏时间为40~50小时。


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我不太信是Day1补丁的问题,之前这么大规模的宣传,如果只是为了把Day1补丁放在光盘里就延期也太得不偿失了



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第一条理由真是太可笑了


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如果真有不在季票里的DLC,那么就另外收费

哈!

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看来的确没做完

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问题还是挺多的,等于还是个没有打磨好的毛胚,可以算是项目进度管理失误了,既然延期了希望最终成品是合格的,不要再是各种掉帧或BUG啥的。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-26 17:42 发表
问题还是挺多的,等于还是个没有打磨好的毛胚,可以算是项目进度管理失误了,既然延期了希望最终成品是合格的,不要再是各种掉帧或BUG啥的。
小田田的说法是“延期后11月的FF15光盘就是完美的体验”
“完美的”
至于你信不信……

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还有重点没挑出来

『FFXV』は、ゲームの全体の構造として、オープンワールドのパートとリニアのパートを両方入れています。前半はオープンワールドがずっと続くのですが、後半はストーリー主導でリニアに進みます。そうすることで、オープンワールドに飽きることなく、ゲーム全体が引き締まりますし、従来の『FF』的な進行も味わえるようにしています。前半と後半のメインルートだけを遊んだ場合の想定プレイ時間は、40~50時間となります。

前半开放世界 后半一本道

[ 本帖最后由 cuda 于 2016-8-26 21:52 编辑 ]

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这NM根本没做完吧,既然这样就直接回炉好了,还延期干啥,居然还有季票不包含的DLC,那季票有啥用,这种伎俩只有小部分没节操的独立开发商干得出来,SE居然也来这套

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宣传了半天还延期,去死吧
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项目管理一塌糊涂啊,当时有胆公布发售日是骑虎难下?
另外田田脑袋里那个“完美”版本我觉得明年三月上比较现实些

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posted by wap, platform: iPhone
渣无疑了

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“完美”?反正我是不信的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-26 17:43 发表

小田田的说法是“延期后11月的FF15光盘就是完美的体验”
“完美的”
至于你信不信……
到时候自见分晓,这作其实意义非凡,日厂第一个挑战3A级别的JRPG,希望能交出一个让人满意的答卷

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什么鬼翻译,原文明明说的是Gamescom上试玩的完成度是原定9.30发售版本的90%水准
本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-27 09:55

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