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话说“3A大作”的具体标准是什么?

posted by wap, platform: Galaxy S5
以前索尼有个标准叫做白金大作和3白金大作。分别对应销量百万和三百万的游戏。至少在当时标准是直观、可量化的。
现在一方面F2P游戏太多,另一方面300万这个标准对美厂太低、对日厂太高,基本不太提三白金这个概念了,改成3A游戏。
但所谓3A游戏的具体标准是啥,似乎没有个定义。主机这边一般是“开发成本足够高,画面足够好”,PC那边则是“游戏足够好玩,玩家人数足够多”。但这几条似乎都没有个具体可量化的标准,比如开发费用多少钱,在线人数几百万等。
这3A游戏,是按什么分的?


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posted by wap, platform: iPhone
那个是指销量吧~



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posted by wap, platform: 小米 4
3a不是词组缩写,而是评级,具体来说,开发商投入大量开发资金和市场宣传,有着高度市场预期的,都可以称作3a游戏


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posted by wap, platform: iPhone
我脚得现在看来,59.99就是3A大作,比如 No Man Sky
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-22 11:55

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-8-22 11:26 发表
3a不是词组缩写,而是评级,具体来说,开发商投入大量开发资金和市场宣传,有着高度市场预期的,都可以称作3a游戏
这个大量资金是指多少?有没有个具体指标?

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媒体管用词而已,有什么标准不标准的.就像本来没有路,走的人多了就成了路一样.只是说得人多了,大家就形成了一种默契,用来指高预算大推广的大型传统游戏罢了. 就像电影界常说的blockbuster movies,也没什么量化标准说电影预算多少票房多少才能算blockbuster的.

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难道不是成本投入吗?3A和游戏素质没关系,而是和投入的财力有关系,比如旅途可以是GOTY,但肯定不是3A。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
3A就是一个过滤器,把低成本高收益的手游页游过滤掉以彰显尊严。

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高制作,高宣传,高销量。

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-8-22 11:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
这个大量资金是指多少?有没有个具体指标?
没有具体指标,就是个叫法而已,更多的是宣传噱头。

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相当于电影界的好莱坞大片

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跟电影一样,指成本,开发成本8000万美金(幻痛)以上应该算3A了

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posted by wap, platform: iPhone
好成本高宣传,类似好莱坞大片,不管怎么样闹哄哄的总觉的很高大上,说出去不坍台

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应该要有个开发费用100W美元以上之类的标准吧

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售价肯定不能成为标准,毕竟一堆日式作坊游戏超过60刀

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