元始天尊
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木生火
混世魔头
原帖由 abracadabra949 于 2016-8-15 09:16 发表 这个帧数翻倍必须CPU翻倍的理论,实在不能让人苟同啊
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 09:21 发表 你可能会把DF的意思理解成“即使捷豹频率翻倍到3.2G,帧数也无法翻倍” 但事实是捷豹很难窜到3.2G,因为缓存太小,这个架构就不是为高频率而生的,窜那么高很容易产生Cache Miss 这也是DF认定“换架构CPU性能才能翻倍”,然后引向Zen的原因之一 当然这不是原文的重点,DF就没仔细解释 至于A9某人爆料过的完整HSA规格提升帧数这事,我只能说理论上是有可能的,但实际上能不能做到,以及即使做到了有几个开发者会鸟,都是未知数 那人自己也不敢说有了HSA的加成所有游戏帧数都能翻倍 这文还有个事情没讨论,就是横向4K插值(横向达不到4K标准,但竖向有)和原生4K的分辨率观感有多大 这个可以视为4.1T和6T的主要区别 就我个人对横向插值的感受而言,在1080p下,我区别觉得不大 只要插值算法靠谱就行,GT6、H2A和H5的插值都不错 但PES2016的插值就是一团糟,1360X1080还不如1600X900舒服 当然也许DF之前某个文章就讨论过这事了,毕竟在1080p环境下测过很多横向插值游戏了
原帖由 ABCDE 于 2016-8-15 09:51 发表 900MHZ的480能不能跑赢1200MHZ的470? SONY用的到底是480还是470呢?
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 09:53 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 即使是AMD,不需要等Zen也有3倍单线程性能的解决方案。 从挖掘机移动芯片的表现来看,2.4ghz的4核挖掘机带GPU在28nm下不过15wTDP。2.4ghz的8核挖掘机在16/14nm工艺下的功耗完全 ...
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2016-8-15 10:39 发表 posted by wap, platform: 小米 4 对于eg的专业是十分认可的…也就是说最多能上5t…… 399下的4.2不需要大幅改变现有设计就能卖,这对设计成本和售价的要求相当低,作为现时索尼得财力而言或许才是最理性的选择,我 ...
原帖由 wind 于 2016-8-15 10:56 发表 没4K电视,所以我只关心1080p有没有明显帧数提升,来决定是不是更换neo
天外飞仙
原帖由 @wind 于 2016-8-15 10:56 发表 没4K电视,所以我只关心1080p有没有明显帧数提升,来决定是不是更换neo
原帖由 狂风007 于 2016-8-15 11:18 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 1080模式下也会有更好的特效和更多的多边形,毕竟显卡性能也提升了一倍
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:22 发表 这种碎片化的东西要开发商愿意做才会有