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[业评] 论 V社的DOTA2 腾讯的LOL 注定了国内的市场

TI6 开打 累计奖金池以破2000万美元
作为全球唯一 奖金最高的电子竞技游戏 却在国内被碾压 世界范围内也处于下风 实在另人不解!
如果说奖金是游戏的噱头,需要大量练习、游戏天赋、市场的运作 才能取得
那么对于普通游戏玩家而言 其游戏本身的素质却是大家能直观感受到的 也是能吸引玩家的根本
对比两款类型一致的游戏 DOTA2 明显 优于LOL (具体不阐述了 认真玩过的都有自己的见解)

就在昨天 和朋友聊起TI6的同时 不免也提到了LOL
同为DOTA2粉丝的 朋友有些愤慨的说:“如果不是完美傻B的注册方式 和在国内不作为的宣传(LOL到处都有商业比赛 步行街 电脑城 大型商场 网络宣传 线下活动······) 网吧早就大把的人在玩DOTA2了”
他视乎把所有的怨气撒在完美身上,觉得是代理商毁了这旷世大作!看到朋友为DOTA2这么叫屈,也能理解它另一个别名“信仰2”了!
是的 我们哥几个 在14年 注册DOTA2 的时候 确实捣鼓了一番!这么麻烦的事难道完美就不知道?
但毕竟这款游戏是“V社的DOTA2” 不是“完美的”。V社要的很明确:1、用户,STEAM用户  2、管理权或控制权

先说用户
我们注册的两个账号 分别是“完美电竞账号”和“steam账号” 当两个账号绑定后才能游戏,所以老DOTA的群众基础 加上新生DOTA2玩家 迅速成为了V社的用户。玩家有机会 再次在steam平台上消费其他游戏,增加用户的满意度和粘性,当形成习惯后,“完美电竞账号”和“steam账号”谁轻 谁重?就不是一个代理商能决定的了。V社 会变成游戏界的QQ!

再说管理权 控制权
谁说了算? 当年九城代理WOW,就是国内代理商与游戏开发商的一场博弈。即便签署了苛刻的合同,依然纷争不断,对于服务器的建设,对于用户数据和运营数据的隐瞒,对于资金资源的投入,九城已然有着自己的算盘,最终导致崩盘,暴雪也为之头疼不已。有着这样的前车之鉴,V社必然通过必要的手段 主导整盘“生意”!

那么结果很明显 完美只能是个“打工仔”
朋友口中的抱怨 也是无稽之谈!谁见过一个“打工仔” 为老板鞠躬精粹死而后已? 完美只是做自己该做的事而已!

反观腾讯,凭借手中的QQ用户(广大的市场),以及长期在国内的运营经验,LOL从诞生之初就决定了拳头公司不可能强势。腾讯从入股22%-100%! 对待LOL犹如对待亲儿子一般。可以倾尽全力打造这一品牌,是完美永远不可能做到的事!

最后 我依然有不解的地方  就是为什么世界范围内 LOL 也比dota2  人气高?

纯讨论  不打算吵架!


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posted by wap, platform: iPhone
dota2想要玩下去,需要大量游戏知识和熟练操作,还得有脑子,消耗大量时间来容忍傻boy队友,这样才能摆脱低分段,真正的享受优质的对局。对于游戏来说,门槛已经非常高了。



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lol国内靠腾讯 国外靠先发而已 cs这种国民游戏都能被cf翻盘你可以想象腾讯的渠道能力,dotalol再度证明了这一点

lol在国外就是真正第一个主流的dotalike游戏(需要在付费war3上运行的dota1并不是那么大众)或者说,lol才是欧美的dota1.

之后就是马太效应的事了

话说回来,白皮也真是逗啊,dota1火了之后,就没出过几个有竞争力的moba游戏(当然也很大可能是因为我之前说的dota1在欧美并不像国内那么大众),哪里像国内,各种山寨dota林立,不是腾讯提携lol都出不了头

[ 本帖最后由 raphaelex 于 2016-8-13 13:59 编辑 ]


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Dota2上手要求更高,一个新人上手,至少得经过200小时的各种被虐得生活不能自理外加队友对手的各种嘲讽狂喷,才能基本入门。
这就注定了新人很难进入,目前发展加入的新人更多是以前一代的老玩家,好在DOTA十多年,玩家基数还是不少,所以这些年DOTA2人数基本也算是逐步稳定在增长。

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完美有什么好喷的,本来DOTA2开发初期,V社对中国就没有上心过,近几年才发现中国的商机无限,但完美的市场能力已经大不如前了
中国LOL的确是靠腾讯快速推广了起来,但是本身素质也过硬,不是简单的模仿品,就算不是腾讯推广,雄霸市场也只是时间问题
DOTA迷肯定很困扰为什么全世界都流行LOL,实际上手难就已经挡住90%的人了,对新手各种不友好的系统和恶劣的天梯环境,自己摸索的话根本没几个人能玩得下去,除非有大腿一直带你教你,LOL这点要好太多了

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膀_胱2节奏越来越慢打一局40分钟起  
一局打个80-90分钟你一点都用奇怪  老年人受不了
身边一起11年开始玩的都弃坑了的差不多了

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引用:
原帖由 go321 于 2016-8-13 14:25 发表
完美有什么好喷的,本来DOTA2开发初期,V社对中国就没有上心过,近几年才发现中国的商机无限,但完美的市场能力已经大不如前了
中国LOL的确是靠腾讯快速推广了起来,但是本身素质也过硬,不是简单的模仿品,就算不是 ...
活在梦里 腾讯推其他moba lol拿头出位?

事实上除了dota 所有的山寨dota都很好上手,因为只有dota有数十万的虐菜老玩家等着新手来挨虐 仅此而已 跟游戏本身机制没什么关系
当初dota1的唯一门槛不过是装备合成罢了

lol在世界范围内的流行不过是因为这个游戏类型注定会广泛流行,lol是欧美第一个脱离小众的免费moba而已

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引用:
原帖由 primos 于 2016-8-13 14:47 发表
膀_胱2节奏越来越慢打一局40分钟起  
一局打个80-90分钟你一点都用奇怪  老年人受不了
身边一起11年开始玩的都弃坑了的差不多了
节奏明明是越来越快,80-90分钟的局已经越来越少见了
而且现在的问题根本不是什么老年人,而是新鲜血液太少
我DOTA2好友里全是所谓的老年人

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TG从开始争论这两个游戏开始就随处可见DOTA粉的优越感,这都多少年了还这么有优越感

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很正常一个商品卖的好不见得是质量最好的那一个,有很多决定因素。。。

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引用:
原帖由 raphaelex 于 2016-8-13 14:48 发表


活在梦里 腾讯推其他moba lol拿头出位?

事实上除了dota 所有的山寨dota都很好上手,因为只有dota有数十万的虐菜老玩家等着新手来挨虐 仅此而已 跟游戏本身机制没什么关系
当初dota1的唯一门槛不过是装备合成 ...
喷了,说得好像腾讯没有推广过其他MOBA一样,自己去查下吧
哪怕是LOL最火的这几年,腾讯都没有放弃过推广其他MOBA,包括腾讯自己的工作室也在开发
虽然DOTA饭自我感觉良好,但是游戏本身机制没问题就不会难以吸收新血液
LOL作为市场的领跑者,从内测到现在已经推出了好几种匹配和天梯排位机制,就是为了更加细分游戏人群,让新手和高玩都能找到自己的定位,降低入门门槛

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posted by wap, platform: iPhone
说dota2全方面比lol好的不知道是怎么敢号称自己懂游戏的………

作为两个游戏都玩过1000+场,再算上2000+的dota的玩家,我觉得lol强于dota的地方太多了

市场上那么多moba游戏,腾讯各个用力推了,为什么不行?你真以为用户都是傻子?

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这种团队电竞项目注定了与普通玩家无缘

详见当年CS转为电竞后的专业程度

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风暴英雄!
Dead game铁定了回帖都没人提

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引用:
原帖由 tf75430203 于 2016-8-13 13:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
dota2想要玩下去,需要大量游戏知识和熟练操作,还得有脑子,消耗大量时间来容忍傻boy队友,这样才能摆脱低分段,真正的享受优质的对局。对于游戏来说,门槛已经非常高了。
我从DOTA2  玩起的  低水平 有低水平的乐趣  

同理  LOL 我玩得不多  现在 跟人对战  我也打不过别人(自以为DOTA2 4000的水平 可以在LOL 干反一票 结果很郁闷)  
这是 竞技游戏 等水平的人 享受到的  对战乐趣 其实差不多

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