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原帖由 samusialan 于 2016-8-11 17:44 发表 1.......是指我理解的“三重缓冲会弃帧“这点吗? 2.比如wiki那张图的第5个B的处理时间如果是图中的3倍,然后C已经完成了,那么第三次刷新周期是怎么运作的? 3.而常见比较容易理解的fast sync和三重缓冲最重要的区别描述是,fast sync会拾取最接近实际时间点的一帧输出
原帖由 sig1b 于 2016-8-11 14:41 发表 太棒了!这么说用这个技术的模拟器可以比原真实街机提前发招(16ms)?以前玩街机总觉得对手(ai)都后发先至。
原帖由 SONIC3D 于 2016-8-11 19:16 发表 1.你Windows上应用里或驱动里启用三重缓冲时,当渲染结果占用了显示buffer以外的2个buffer后,如果vsync还没有发生,那么就阻塞了,不再进行下一个周期的渲染。(但是严格来说3dfx的三缓冲不是这样做,而是像你说 ...
原帖由 samusialan 于 2016-8-11 21:00 发表 再次感谢解答,我居然忽视那张图的三重缓冲依然是顺序执行的,难怪怎么想都想不通错在哪里,我一直以为三重缓冲是同时执行的
原帖由 clarkh 于 2016-8-11 23:40 发表 所以简单来说,显卡只能同时渲染一帧,只不过可以多放几个缓冲区用来交换,那么理论上如果显卡足够快,十重缓冲都是可以的咯……