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[业评] 聊聊WiiU的失败原因,展望一下NX

关于WIIU的失败原因,相信大家都有自己的看法,在这里和大家谈一点自己的见解,也算是回顾历史,展望NX。
WiiU的失败,有多个原因,按照重要性从高到低,大概是
1.兼顾轻度(体感触摸时代用户)与核心(传统游戏机用户)玩家的伟大目标与自身严重不足的高清主机设计/游戏开发能力的巨大矛盾。
2.GAMEPAD的设计方向错误与使用体验上的缺陷
3.硬件设计对第三方的不友好,以及对索软两家的错误认识/了解不足
4.初期宣传失误为代表的一系列营销失误
5.首发游戏不够强大
6.没有争取到GTA5
7.其它
说起来,任天堂这个公司非常有趣,某种角度上说,任系游戏机中越是孤注一掷的就越成功,越是求全责备的,就越是失败。
FC,N64,WII,GB,NDS,每一个都充满了争议
有人会说,FC有个毛线的争议,你在逗我?
其实不然,FC恰恰是孤注一掷的产物呢。
FC诞生之时,美国雅达利崩溃,游戏市场毫无生机,日本市场还在草创阶段,大家都是两眼一抹黑,没什么成功的经验。任天堂在FC之前的家用机也就买了一百多万台,还颇有赔本赚吆喝的意思。
FC开发的时候,任天堂真正卖得好的是横井军平开发的game&watch,大部分人手都在开发GW,剩下的则在开发街机,比如宫本茂开发了大金刚。上村雅之的团队接到山内溥开发FC命令时候只有3个人,当时任天堂这种小公司连好的处理器都买不到,人家做芯片的公司都在给电脑供货,老任他们最后找的是主业做打印机的理光,而且这个理光,还是上村雅之通过个人关系找到的,日本传统公司很讲究人情这些东西,山内溥给上村雅之他们的成本要求非常苛刻,为了能压缩成本,任天堂和理光签了一笔大单。
而且FC手柄之前,主流家用机都是用类似街机摇杆的,毕竟早起主打游戏都是移植街机,偏巧上村雅之团队的人之前去横井军平团队那边帮忙开发GW,就带回来GW的十字键设计,这是个好设计,但是要用起来是不是冒险?
FC第一年发售还出了质量问题,山内溥一看,这哪行,可以赔钱,名声必须保证,统统免费维修换新
至于FC在北美的道路,也就是NES的道路,那就更有趣,为了在人人谈游戏机色变的美国卖游戏机,NES的外形被魔改,还和光抢、机器人同捆售卖
FC哪点看上去也不像给会称霸市场,乃至独占市场的硬件
然而FC上出了一款超级马里奥
,就好像WII怎么看都是弱爆了的硬件,
然而WII上出了一款WII运动
N64的马里奥64,黄金眼和时之笛
GB的俄罗斯方块和精灵宝可梦
NDS的任天狗和脑锻炼
这些带有明显缺陷的硬件,因为这些伟大的游戏而成为传奇
有点跑题,还是说回WiiU
WiiU,身为Wii的后续机种,这名字已经说明了一切,既要吸引WII和NDS的主力用户WE(轻度玩家),又要吸引传统玩家YOU,这是何等伟大的目标
然而任天堂在WIIU之前,完全没有高清游戏开发经验。而WII末期的迅速衰退又使得WIIU如箭在弦上,不得不发。
这是WIIU失败的根源,因为这已经不是技术层面的失误,这是道的失误
GAMEPAD的设计方向错误与使用体验上的缺陷就是这一失误的第一个产物
想要通过兼容WII保持体感用户,通过GAMEPAD获得触摸用户,通过PAD形式争取智能设备用户,理想很丰满,现实很骨感。GAMEPAD体积大、续航差、成本高,还不能独立使用。最要命的是,双屏体验和NDS根本不一样,反复抬头低头严重破坏游戏体验,导致大部分传统游戏都没有因为PAD而增添色彩。
任天堂这个公司有一种埋头苦干,闭门造车的精神
所以这个公司能创造奇迹,却常常不能让人满意
WIIU缺乏第三方支持有四大原因:性能过低、架构特殊、异质化(GAMEPAD)玩法、销量差
其中前两个问题都体现出任天堂对索软两家没有做到知己知彼,WIIU的参照对象还是PS3和360,严重缺乏对PS4和XBOXONE的应对设计。
而触摸玩法或者第二屏玩法并不适合传统家用机游戏
于是,可能是有史以来任天堂主机第三方最强的首发阵容全军覆灭
传统游戏全灭的话,传统游戏市场失败就不足为奇了。
但是别忘了还有轻度用户市场呢?WII的用户呢?
最尴尬的一点来了
WIIU并不能满足轻度用户,包括WII最忠实的用户
首发游戏任天堂大陆,单人小游戏完全没有吸引力,多人游戏素质还不错,可是我怎么可能总是玩多人呢?我又不是现充。
WII运动那是任何一个人,拿起遥控器,打网球,然后就会觉得真好玩
WIIU的任天堂大陆所有的游戏都有不少规则,或许从游戏设计上来说,可玩性更高,可是那种直观、瞬间上手的快感没有了。
体感虽然降温了,可是WII的轻度用户就是玩体感啊,你现在不体感了,怎么吸引他们?
由于PAD是唯一的标配手柄,导致任天堂整个WIIU生命周期都没有再发力开发一款高水平的体感游戏
不仅放弃了体感,连发挥PAD玩法的作品也不多,金属马力欧前辈就说过,如果任天堂大陆通过DLC持续更新高质量的PAD玩法游戏,就算达不到WII运动那恐怖的销量,PAD也不会像现在这么尴尬。
任天堂不缺高素质的游戏,但是任天堂的传奇历史让我思考
任天堂的胜利需要的不是高素质的游戏,而是能让万人空巷的游戏
马车,大乱斗这些游戏无法让任天堂取胜
超马初代,俄罗斯方块,口袋妖怪,WII运动这种才可以。

回顾了WIIU,那么展望一下NX
如果最近的传闻成真,那么我觉得NX值得期待
高性能移动处理器,平板,可拆卸手柄,主机模块,以及可能出现的云游戏
首先是平板
我个人没有买过平板,我想如果我买,就是因为它屏幕大,续航久,买来看看电视电影电子书,玩些字多的游戏大概能挺好
但是现在的平板,和手机在内容上重叠度太高了吧,你说要是用它代替笔记本,貌似又不足以办公或者重度游戏
任天堂NX的核心如果是一块平板,首先能提供不同于安卓和IOS的内容,当然主要是游戏内容
有人会说NX如果是独立系统,那应用数量肯定惨不忍睹,但是我觉得从两个角度看,没关系
首先,你手机可以玩应用啊
其次,现在APP的发展其实也有点雅达利那种感觉,太杂太乱了,大家新鲜劲过去之后,其实常用的APP并不多,像YOUTUBE FACEBOOK(或者说国内的微信,支付宝)这类超级APP其实垄断了我们大部分的使用时间,老任只要和这些大公司合作,移植一些最常用的应用,也足以满足一般需求了。
说到这里,妄加揣测一下NX平板的分辨率,我觉得很有可能是1080P而非720P.主要有两个原因,其一,WIIU就有一些1080P的游戏,NX平板也会有一些小游戏,这些游戏业没那种榨干机能,1080P也能行,其二,既然是平板,用户总会想拿来看看书看看视频,这时候1080P的屏幕还是非常必要的吧。
接着说可拆卸手柄,如果是真的,我觉得这个设计非常的好
这幅手柄最起码有三种用法,1掌机模式,2平板遥控模式,3主机模式
掌机模式适合传统游戏,而遥控模式适合多人游戏或者体感游戏。至于主机模式,则相当于把前两个模式结合起来
这一对手柄,最大的价值是可以实现传统操作与体感操作的无缝切换,这样就可以摆脱WIIU繁复的各种手柄了。
然后是主机模式,所谓主机模式,性能肯定会有提升,但是有多大呢,我觉得不会太大
早期我的想法是,NX会使用外置显卡技术,但是我在知乎上询问了一些比我了解硬件的人,他们普遍认为英伟达TEGRA处理器的CPU性能太低,发挥不了外置显卡的性能。所以,我觉得主机模块可能就是给充电底座加个风扇。
那么主机模式性能这么低,有什么竞争力
你换个思路,主机模式就是WII模式
WII是任天堂销量最好的主机,这个没问题吧,WII上面的马里奥银河,塞尔达天剑,都是大作吧,都是诚意之作吧。
NX主机模式性能低,也比WII高多了,所以传统游戏这块,不要太担心
NX主机模式的核心应该还是多人游戏,聚会游戏,创意游戏这块
有人说,不管不管,我就是要玩1080P60FPS的核心大作
好办,云游戏
英伟达神盾自带云游戏服务,老黄的云游戏做的还是挺好的,当然国内可能感受差点。
我看消息说神盾要出新一代的平板了
老任放弃性价比有优势的AMD,跑过来和自己有游戏业务的老黄抱团,这里面我觉得一定有阴谋
很可能新的神盾平板和NX平板是兼容的
类似于早年夏普兼容FC的电视或者松下NGC-Q那样
可能这两个平板还面向两个档次,芯片一样,系统一样,但是电池,屏幕不一样,价位不一样
如果真的深度合作到这个程度,那NX的云游戏可以说是没跑了


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  • 大魔王 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-10 11:46
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  • cm_kahn 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2016-8-10 07:46

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posted by wap, platform: MAC OS X
第六点去掉,别的基本同意

定位这东西不好说,反正归根结底是看有什么游戏
但pad这个傻逼玩意拿在手里是很直观能感受到的

还有个喷点是小作坊思维,国际化程度不够、网络机能薄弱



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引用:
原帖由 dennis235 于 2016-8-9 22:38 发表
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第六点去掉,别的基本同意

定位这东西不好说,反正归根结底是看有什么游戏
但pad这个傻逼玩意拿在手里是很直观能感受到的

还有个喷点是小作坊思维,国际化程度不够、网络机 ...
对,老任是一家埋头苦干、闭门造车的小作坊
不过我真觉得GTA对于传统玩家号召力太强了


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posted by wap, platform: Meizu MX3
说那么多有毛用,就算创意再好,也要有一定的机能打底 。当年大家全部触摸屏了,诺基亚还是2.2寸屏幕,吃了几年老本终究被市场报复 。
任天堂还不是一样,wii还有个创新,wiiu有个捷豹,想把触摸引入家用机你他妈搞串流啊,谁手里没有个手机啊平板啊的,狗逼做个平板手柄,屏幕和掌机一样大,还尼玛电阻屏,纯粹是闭门造车。
大家早就吃上肉了,你还拿出一坨屎来,活该!
这次如果和传闻一样出个真正的游戏平板,我看能行

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云游戏,哈哈哈哈哈哈

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wiiu的pad不能独立运行,还不是小作坊思维,怕抢了自己掌机的饭碗,现在2个都到末期了,NX没有这个顾忌。
WIIU没有吸引LU的核心创意,怎么搞也就是败的惨不惨的区别,NX也一样
我认为NX不会区分什么主机模式和平板模式,硬搞2种模式机能差异不会太大,还增加开发成本,平板运行下散热没问题,插底座辅助散热更是吃饱了撑的,任也不会搞。
对于老任来说,当务之急第一步是看能否顺利同时继承WIIU和3DS用户,第二步再看能从对手嘴里抢到几块肉

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引用:
原帖由 playhoo 于 2016-8-9 23:34 发表
wiiu的pad不能独立运行,还不是小作坊思维,怕抢了自己掌机的饭碗,现在2个都到末期了,NX没有这个顾忌。
WIIU没有吸引LU的核心创意,怎么搞也就是败的惨不惨的区别,NX也一样
我认为NX不会区分什么主机模式和平板 ...
你觉得不怕抢3ds饭碗,wiiupad就能独立跑游戏么?跑什么游戏啊...

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一直以为wiiu的本体应该是那个平板

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引用:
原帖由 bear123 于 2016-8-9 23:18 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
说那么多有毛用,就算创意再好,也要有一定的机能打底 。当年大家全部触摸屏了,诺基亚还是2.2寸屏幕,吃了几年老本终究被市场报复 。
任天堂还不是一样,wii还有个创新,wiiu有 ...
wiiu恰恰是有一定机能打底的,不知道你是不是非常不了解WIIU
wiiu与ps4,xboxone的性能比劣势远远小于wii比ps3,xbox360的性能劣势,wii侥幸的是ps3,360初期所有人都没有高清开发经验,所以初期游戏进步不大

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posted by wap, platform: iPad
买任板?这信仰都得比买卵板坚定很多。。。

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其实就是没有跟上这个时代。这个时代最该具备的几样东西没做好。
1.网络联机。
前面有人提到gta,gta5如果没有online部分撑的话,早也就没落了。
2.hd画面
这个时代的手机都能hd游戏画面,老任游戏性再强也难以改变玩家的视觉感受。
3.游戏阵容
很多主流ip根本不上wiiu平台,或者上也就是一个缩水版。

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云游戏就是个笑话,体验太底下。

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其实就两个致命弱点,移植跨平台难度太高,账号网络系统垃圾,其他缺点都不是事儿。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-8-10 00:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实就两个致命弱点,移植跨平台难度太高,账号网络系统垃圾,其他缺点都不是事儿。
wii也有这两点

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没游戏,完

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