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大家对经常不停换装备的游戏怎么看,例如黑魂

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我感觉大概有10-15%的游戏时间在换戒指和装备

当然,除了boss,不换影响也不会太大,但换过装备,差别很明显是事实

有时候真希望宫崎给个简单模式,能装10枚戒指,世界就清净了

所以,换装备算不算游戏乐趣本身呢,但不可否认,过于频繁的换装备也打断了游戏的连贯性

这似乎是矛盾的,不知道大家怎么看


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posted by wap, platform: iPhone
这跟游戏设计有关系,以前我也不喜欢倒腾装备,但巫师3我炼药抹油打装备玩的不亦乐乎



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posted by wap, platform: iPhone
缺少怪猎装备登陆功能,每次遇到特定怪得来回换是比较麻烦


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posted by wap, platform: Chrome
RPG的本质其实就是网游刷刷刷那一套,单机RPG的剧情不过是调味料,主要还是玩系统的,只有JRPG才把剧情提升到极高的地位。

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我很讨厌要不停换装备的游戏

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并不是很多装备都值得换的
而且往往看个人喜好

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posted by wap, platform: Meizu MX4
黑魂其实还好啊,通吃全场的武器历代都有。

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老滚玩后面基本想的都是自已要穿什么,跟班要穿什么这两个问题

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posted by wap, platform: iPhone
黑魂还提供洗点呢,其实你不洗点只向一个方向发展也就没太多可换的了

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黑魂哪里需要经常换装备了

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黑魂能算经常换装备的游戏?我打到的新物品只是看看故事而已,大多不会用。

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知足吧,魂三随时换戒指,任意篝火随意传送

血源,想换宝石--回家,想换符文--回家,想去另外一个篝火--先回家

血源才麻烦

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不玩RPG

所以顶多吃个血瓶换个武器

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我主要看个外观  属性其次  这样的换装备还是很有动力的

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黑魂换装备算是够不频繁的了,一代二代都能很早就入手能用到通关的武器,别的RPG,比如传统的日式RPG,比如暗黑破坏神,一开始捡的武器能用3个小时吗?

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