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[业评] 关于nx构想的一些分析

nx传言目前展现出来的是任天堂想整合掌机与家用机成为一个全新概念的硬件的目的
如果这个概念是对的,那么我试着总结一下这个概念的优缺点,也许可以理清一点头绪

优点/收益:
1、第一方游戏阵容,资源最大化利用
nx的游戏阵容可以看做之前wiiu+3ds的数量,而且以往的游戏也可以考虑复刻或vc化在nx上,将会极大化地解决第一方游戏数量问题。

2、日本厂商游戏阵容
日本市场完全掌机化的原因,3ds已经是日式游戏(+独立游戏)专用主机了
nx掌机端在日本市场的地位必然也无人可以撼动,所以日厂掌机游戏会全部变为nx游戏,nx会成为3ds后日厂游戏海外输出的最大平台。

3、增加玩法
全新nx游戏思路肯定是可以选择掌机端与家用机端完全一样,或有特点区分两类
比如pmgo这种掌机端利用gps的,回到家用机端可以进行稳定网络联机内容的更深度游戏内容。



缺点/难点:

1、价格。
掌机价格150刀、掌机软件价格30~40刀、掌机用户的消费习惯这些以往单独面对的因素如何在整合之后平衡和调节。

2、用户。
掌机用户数量远大于目前任天堂的家用机用户数量,如何让掌机用户甘愿成为家用机用户,如何以整合形式推广nx。

3、掌机与家用机人均配置。
掌机可以人均一台,家用机以家庭为单位每户一台,nx如何实现以往这种普及度概念的继承,否则会是巨大损失。

4、机能。
单纯掌机一个硬件接电视是不可能的,增加电视端接驳硬件如何平衡价格与机能关系
掌机单独购买价格必然不能高于传统掌机价格,整合主机价格不能高于传统主机价格,在价格限制下如何尽可能将机能提升至主流欧美第三方软件所需机能。



总而言之这个整合是任天堂在掌机和家用机都遇到无法解决的问题时拿出来的办法
目前来看确实是可以期待的,但是实现起来难度非常大

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2016-7-28 21:23 编辑 ]


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除非这台机子像wii或nds那样大卖,否则任天堂肯定不会承认这是一台掌机的,3ds的后继者也会列入议程而这个后继者会不会像当年的gbe一样除了代号一点影子都没有就看nx卖得如何了
目前的消息来看,nx与其说是掌机,不如说是能脱离主机的wiiu控制器,到时候肯定有不少限制使用条件



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-7-28 20:56 发表
除非这台机子像wii或nds那样大卖,否则任天堂肯定不会承认这是一台掌机的,3ds的后继者也会列入议程而这个后继者会不会像当年的gbe一样除了代号一点影子都没有就看nx卖得如何了
目前的消息来看,nx与其说是掌机,不如说是能脱离主机的wiiu控制器,到时候肯定有不少限制使用条件
那样当然是最差的结果,但是我觉得在推广目前这个目标时任天堂还是会全力以赴的
毕竟不说难度,这个目标能达成的话,益处还是很大的,而且目前掌机市场和家用机的问题也已经到了非解决不可的地步了


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NX这机能,这批不思进取的日厂能驾驭吗,别到时候NX出了,日厂继续在3DS和PSV上出游戏
另外NX这时代我最担心的是gamefreak

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不管任天堂承不承认,NX就是wiiu和3ds共同的后继机。

就现阶段而言,WIIU几乎已经宣告死亡了,3Ds也步入末期,在智能移动设备的挤压下生存空间不断缩小。新机型的推出势在必行,而任天堂也经历了软件开发的阵痛期,意识到步入高清游戏后其并没有双线作战的能力,想要提高游戏的开发效率唯有双线合一,在这种情况下NX的概念浮出水面。

其实NX的概念并不新鲜,掌机主体为平板(推测在7寸~8寸),配有可装卸手柄组件,可作为主机连接电视,市面上早有同类产品(如京东的wink pax G1,购买评价也还不错)

虽然概念并不新鲜,但任天堂有他人所没有的优势,那就是内容的提供,即强大的游戏阵容。掌机主机双线合一赋予任天堂强大的软件开发实力,而因NX的特殊性,其可以继承WIIU的绝大部分游戏资源。WIIU上的热卖游戏(如马里奥赛车、大乱斗、spaltoon、马制造)天性适合掌机,可以利用碎片时间来游玩游戏。NX机能介于WIIU和Xbox one之间,可以非常方便的移植,这保证NX普及初期的软件阵容,也让这些游戏在在便携平台上焕发新的生命力。

这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。

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另外有一点,任天堂基本是放弃WIIU了,但是为什么在新主机即将推出的时候,WIIU还是不降价呢?(日版售价30000日元,美版299美元)

这都是为了NX铺路。NX作为新主机,其机能绝不可能低于WIIU,就现在流出的消息NX机能介于wiiu和XBOXone之间

以任天堂一贯的尿性,NX价格基本就是日版售价30000日元,美版299美元。试想一下,以同样的价格,可以买到新的主机,更强大的机能,而且这台主机可以作为掌机携带,怎么选择应该一目了然了。

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1、价格。
掌机价格150刀、掌机软件价格30~40刀、掌机用户的消费习惯这些以往单独面对的因素如何在整合之后平衡和调节。

我觉得这不是缺点,应该意识到wiiu不仅是一台掌机,也是一台主机(且3DS美版首发价格249刀),拥有主机的性能,对比3ds孱弱的性能,新平台强劲的机能,50美刀的差价应该不会让人难以接受

至于软件价格,因为NX主机、掌机综合体的特性,一些原掌机平台的小型游戏价格可以设为30美刀,主机平台的AAA级别大作价格可以定位60美刀,这并不冲突

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引用:
原帖由 da3ren 于 2016-7-29 00:30 发表
不管任天堂承不承认,NX就是wiiu和3ds共同的后继机。

就现阶段而言,WIIU几乎已经宣告死亡了,3Ds也步入末期,在智能移动设备的挤压下生存空间不断缩小。新机型的推出势在必行,而任天堂也经历了软件开发的阵痛期 ...
你对第三方的判断有些乐观了,wii能争取到第三方,是因为初期它的特点其他两家没有,而且销量远超对手
而nx已经无法做到这两点了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 00:49 发表

你对第三方的判断有些乐观了,wii能争取到第三方,是因为初期它的特点其他两家没有,而且销量远超对手
而nx已经无法做到这两点了
就算撇开第一方,NX也有其他两家所没有的特点,就是作为掌机的便携性

日本第三方就不说了,在PSV自动退场的现在,就掌机市场来说NX肯定完全接手3ds的市场,虽然现在这个市场已经被智能移动设备蚕食到岌岌可危的地步

而欧美第三方,因为NX掌机、主机合一的特性,且开发移植容易(无非材质、特效缩水),面对一个5000万用户的市场,只要投入一点点移植费用,有哪个欧美厂商会不愿意尝试?

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。

8月份XBOXONE S上市,10月份PS4 NEO上市,明年天蝎上市。欧美的第三方不可能再分资源在一台性能连X1都不如的游戏机上,而且也没有意义,任天堂还是只能靠自己,日本地区偶尔会有一些第三方游戏,基本就这样,其实就算这种情况下,任天堂也饿不死,任饭不用担心。

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引用:
原帖由 da3ren 于 2016-7-29 00:58 发表

就算撇开第一方,NX也有其他两家所没有的特点,就是作为掌机的便携性

日本第三方就不说了,在PSV自动退场的现在,就掌机市场来说NX肯定完全接手3ds的市场,虽然现在这个市场已经被智能移动设备蚕食到岌岌可危的 ...
如果有5千万那是没问题了,不过这不是3ds
论性能,psv和在当时性能也类似nx之于ps4(暂时不说neo等机型),但是欧美第三方的态度呢

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2、用户。
掌机用户数量远大于目前任天堂的家用机用户数量,如何让掌机用户甘愿成为家用机用户,如何以整合形式推广nx。

要意识到一点,NX不仅是作为家用机存在,同时还是作为掌机存在,无非是便携性受到限制

但是以现实来讲,掌机3ds销量更好的是屏幕更大的机型,即3dsLL,这意味着相对所受到小小的便携性限制而言(只要能放入包包,3dsll已经不能放入口袋了),用户更注重基本便携基础上的更好的视觉效果

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:00 发表

如果有5千万那是没问题了,不过这不是3ds
论性能,psv和在当时性能也类似nx之于ps4(暂时不说neo等机型),但是欧美第三方的态度呢
继承于3ds的市场,就有5千万,这先不讨论

只说,论性能psv在当时性能也类似nx之于ps4,你真的这么认为吗

就现在流出情报来看,NX性能强于WIIU,采用tegraX1(也许是更先进的架构),其完整支持虚幻4引擎,这意味着主机游戏移植及其方便,我看不出和PSV有任何可比性

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 00:39 发表
另外有一点,任天堂基本是放弃WIIU了,但是为什么在新主机即将推出的时候,WIIU还是不降价呢?(日版售价30000日元,美版299美元)

这都是为了NX铺路。NX作为新主机,其机能绝不可能低于WIIU,就现在流出的消息NX机能介于wiiu和XBOXone之间

以任天堂一贯的尿性,NX价格基本就是日版售价30000日元,美版299美元。试想一下,以同样的价格,可以买到新的主机,更强大的机能,而且这台主机可以作为掌机携带,怎么选择应该一目了然了。
GC当年最后99美元大甩卖卵用没有,这次干脆不降价了,反正降价也不能多卖出去多少

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 01:10 发表
继承于3ds的市场,就有5千万,这先不讨论

只说,论性能psv在当时性能也类似nx之于ps4,你真的这么认为吗

就现在流出情报来看,NX性能强于WIIU,采用tegraX1(也许是更先进的架构),其完整支持虚幻4引擎,这意味着主机游戏移植及其方便,我看不出和PSV有任何可比性
psv当时面对的是ps360

继承3ds市场是可以,但价格是很微妙的,你举例说3ds上市价格接近家用机,那么一定也记得这个价格被证明是不可行的,请始终记住大多数消费者不会因为任天堂游戏而愿意付出多少溢价,3ds和wiiu都证明了这点,没有理由说3dsx wiiu会是例外

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 01:43 通过手机版编辑

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